EAがBattlefield Labsを明らかにしているときに、新しいBattlefieldゲームプレイを最初に公式に見てください

著者: Eric Mar 16,2025

EAは、プレイヤーテストプログラム、バトルフィールドラボ、およびその開発構造に関する詳細とともに、新しいバトルフィールドゲームの最初の公式垣間見ることを提供しました。アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に伴いました。

遊ぶEAはまた、Battlefield Studiosを発表し、新しいタイトルでコラボレーションした4つのスタジオを網羅しています:ダイス(ストックホルム)、動機、リップル効果、および基準。サイコロは、マルチプレイヤーの主要な開発です。動機は、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップを処理することです。 Ripple Effectは、新しいプレイヤーの引き付けることに焦点を当てています。 Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを開発しています。

新しい戦場は、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンの復帰、マルチプレイヤーのみのバトルフィールド2042からの脱却を示しています。EAのバトルフィールドスタジオチームは重要な開発段階にあり、リリース前にコア要素に関するプレーヤーのフィードバックを求めています。 Battlefield Labsはさまざまな側面をテストしますが、すべてが完全に実現されるわけではありません。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。

Battlefield Labsは、新しい戦場にプレイテスターを持ち込むように設計されています。コンセプトアートクレジット:電子芸術。
EAは、アルファ以前のステージでさえ、ゲームの進捗状況を強調し、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、地図、モード、チームプレイにおけるプレーヤーフィードバックの重要性を強調しています。征服モードと画期的なモードは、クラスシステムの新しいアイデアと改善の調査とともに、テス​​トされます。

最初のテストでは、ヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーが関与し、より多くの地域で数万人に拡大します。 4つのスタジオがこの戦場に捧げられている間、EAは以前にリッジラインゲームを閉鎖したことは注目に値します。

9月には、EAが無題のゲームの詳細とコンセプトアートを明らかにし、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に設定された以前の分割払いの後、現代の環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、山火事のような自然災害とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を示唆しています。

EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4をインスピレーションとして引用し、リーチを拡大しながらシリーズのコアアピールを取り戻すことを目指しています。現代の環境への復帰は、戦場2042、特にその専門家と大規模な地図の批判に対処しています。新しい戦場では、64人のプレイヤーマップを利用して、専門システムを控えます。

Battlefield 2042のレセプションに続いて、この新しい分割払いに大きなプレッシャーがかかっています。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、それをEAの最も野心的なプロジェクトの1つとして説明し、バトルフィールドスタジオの実質的な投資と共同作業を反映しており、そのキャッチフレーズは「私たちはすべてバトルフィールドに参加しています」。 Zampellaは、フランチャイズの魅力を拡大しながら、コアプレーヤーの信頼を取り戻すことを強調しました。

EAは、新しい戦場のリリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ発表していません。