EA对新战场游戏进行了首次官方瞥见,以及有关其玩家测试计划,战场实验室及其发展结构的详细信息。该公告伴随着一个简短的α前游戏视频。
EA还揭开了战场工作室的揭幕,包括四个工作室,共同创作了新标题:骰子(斯德哥尔摩),动机,涟漪效应和标准。骰子正在领导多人游戏发展;动机正在处理单人任务和多人游戏地图;连锁效应的重点是吸引新玩家。标准正在开发单人运动。新的战场标志着传统的线性单人运动运动的回归,这是与仅多人战场的2042年不同的。战场实验室将测试各个方面,尽管并非所有方面都将被充分实现,并且参与需要签署不公开协议(NDA)。
最初的测试将涉及欧洲和北美的几千名参与者,在更多地区扩展到数万。值得注意的是,虽然四个工作室致力于这个战场,但EA之前关闭了Ridgeline Games,这是一家工作室,创作了独立的单人战场冠军。
9月看到EA揭示了无标题游戏的细节和概念艺术,确认了在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的先前分期付款后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。
EA Studios组织Respawn和GM GM集团总经理的负责人Vince Zampella列举了战场3和4作为灵感,旨在在扩大其影响范围的同时重新获得该系列的核心吸引力。返回现代环境涉及战场2042的批评,尤其是其专家和大规模地图。新的战场将利用64个玩家地图并放弃专业系统。
在战场2042的接待处之后,这本新的分期付出。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为EA最雄心勃勃的项目之一,反映了战场工作室的大量投资和协作努力,其标语“我们都在战场上”。 Zampella强调在扩大球队的吸引力的同时重新获得核心参与者的信任。
EA尚未宣布发布日期,平台或新战场的正式冠军。