전 Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 Grit 과의 솔직한 인터뷰에서 "내가 본 최악 의 영화 중 하나"라고 불렀습니다. 2023 년 12 월에 물러나 기 전에 32 년 동안 Activision Blizzard를 이끌었던 Kotick은 영화의 World of Warcraft Development 팀에서 발생한 산만에 부정적인 영향을 미쳤으며 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 기여했습니다.
Kotick은 Metzen을 회사의 "창의성의 마음과 영혼"으로 묘사했으며, 영화의 개발이 상당한 자원과 개발자 시간을 전환했다고 진술했습니다. 그는이 영화의 제작에는 블리자드 개발자들이 캐스팅 및 온 설정 활동에 포함되어 월드 오브 워크래프트 확장 및 패치로 지연 될 것이라고 설명했다.
워크래프트 영화는 북아메리카에서 저조한 성과를 거두었지만 국내에서 4,700 만 달러에 불과했지만, 특히 중국에서의 국제적 성공은 전 세계 총 4 억 4,300 만 달러를 초래했습니다. 그럼에도 불구하고, 전설적인 그림은 영화가 상당한 예산으로 인해 재무 실패로 간주되었습니다. Kotick은 Metzen이 영화의 제작을 개인적으로 가져 와서 그의 출발을 통해 보드 게임 회사를 찾았다 고 밝혔다. Kotick은 그 후 Metzen이 컨설턴트로 돌아 오도록 설득하려고 시도했지만 Metzen은 다가오는 확장 계획에 대한 불만을 표명하여 전체 점검을 옹호했습니다.
Kotick은 돌아온 후 Metzen과 거의 말을 거의하지 않았다고 말했지만, Kotick은 후기 World of Warcraft 확장에 Metzen의 상당한 참여를 인정했으며 Kotick은 우수한 칭찬을 받았으며 다음 확장의 품질에 대한 자신감을 표명했습니다. 이 마지막 확장은 "최고의 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)는 수년 동안 모든 전선에 있었기 때문에이 2 년 된 MMO가 다시 신선하고 스릴을 느끼게했습니다."