Les derniers conseils de brevet de Sony en un changeur de jeu potentiel pour les futures consoles PlayStation: un système de réduction de latence alimenté en IA. Le brevet, WO2025010132, se concentre sur l'optimisation de la "version chronométrée des commandes utilisateur" en prédisant les entrées du lecteur.
Le PlayStation 5 Pro actuel de Sony, avec PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), s'attaque déjà à la mise à l'échelle. Cependant, des technologies comme la génération de trame introduisent souvent la latence, ce qui a un impact sur la réactivité. Les concurrents AMD et NVIDIA en ont abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement. Le brevet de Sony suggère une approche similaire.
Bien que la mise en œuvre exacte dans une hypothétique PlayStation 6 reste incertaine, le brevet signifie l'engagement de Sony à minimiser la latence sans sacrifier la réactivité. Ceci est particulièrement crucial étant donné la popularité croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui ajoutent intrinsèquement latence.
Les avantages seraient les plus visibles dans les jeux en évolution rapide, tels que les tireurs Twitch, exigeant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence. Il reste à voir si cette technologie innovante trouve son chemin dans le matériel futur, mais le brevet démontre clairement l'approche proactive de Sony pour améliorer l'expérience de jeu.