AI Contrôle amélioré avec le nouveau brevet de Sony

Auteur: Mila Feb 21,2025

Les derniers conseils de brevet de Sony en un changeur de jeu potentiel pour les futures consoles PlayStation: un système de réduction de latence alimenté en IA. Le brevet, WO2025010132, se concentre sur l'optimisation de la "version chronométrée des commandes utilisateur" en prédisant les entrées du lecteur.

Le PlayStation 5 Pro actuel de Sony, avec PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), s'attaque déjà à la mise à l'échelle. Cependant, des technologies comme la génération de trame introduisent souvent la latence, ce qui a un impact sur la réactivité. Les concurrents AMD et NVIDIA en ont abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement. Le brevet de Sony suggère une approche similaire.

Ce nouveau brevet Sony pourrait révolutionner les jeux PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.
Le brevet détaille un système utilisant un modèle d'IA d'apprentissage automatique pour anticiper les entrées des joueurs. Cette prédiction est aidée par un capteur externe, potentiellement une caméra observant le contrôleur, pour détecter les appuyés sur le bouton imminent. Le brevet mentionne même le capteur intégré dans un bouton de contrôleur lui-même, en tirant peut-être une entrée analogique.

Bien que la mise en œuvre exacte dans une hypothétique PlayStation 6 reste incertaine, le brevet signifie l'engagement de Sony à minimiser la latence sans sacrifier la réactivité. Ceci est particulièrement crucial étant donné la popularité croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui ajoutent intrinsèquement latence.

Les avantages seraient les plus visibles dans les jeux en évolution rapide, tels que les tireurs Twitch, exigeant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence. Il reste à voir si cette technologie innovante trouve son chemin dans le matériel futur, mais le brevet démontre clairement l'approche proactive de Sony pour améliorer l'expérience de jeu.