ソニーの最新の特許は、将来のPlayStationコンソールの潜在的なゲームチェンジャーであるAI駆動のレイテンシー削減システムを示唆しています。特許であるWO2025010132は、プレーヤーの入力を予測することにより、「ユーザーコマンドのタイミングリリース」の最適化に焦点を当てています。
Sonyの現在のPlayStation 5 Proは、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)をフィーチャーしており、すでにアップスケーリングに取り組んでいます。ただし、フレーム生成のようなテクノロジーは、多くの場合、レイテンシをもたらし、応答性に影響を与えます。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに対処しています。ソニーの特許は、同様のアプローチを提案しています。
仮説的なPlayStation 6の正確な実装は不確実なままですが、この特許は、応答性を犠牲にすることなくレイテンシを最小限に抑えるというソニーのコミットメントを意味します。これは、FSR 3やDLSS 3などのフレーム生成テクノロジーの人気が高まっていることを考えると、特に重要です。
Twitch Shootersなど、ペースの速いゲームでは、高いフレームレートと低レイテンシの両方を要求するメリットが最も顕著です。この革新的なテクノロジーが将来のハードウェアへの道を見つけるかどうかはまだわからないが、この特許はゲームエクスペリエンスを強化するためのソニーの積極的なアプローチを明確に示している。