Najnowsze wskazówki Patentowe Sony'ego na potencjalnym przełomie gry dla przyszłych konsol PlayStation: system redukcji opóźnień napędzanych sztuczną inteligencją. Patent, WO2025010132, koncentruje się na optymalizacji „W czasoprzestrzeni wydania poleceń użytkownika” poprzez przewidywanie wejść odtwarzaczy.
Obecna PlayStation 5 Pro Sony, zawierająca PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), już zajmuje się wzrostem. Jednak technologie takie jak wytwarzanie ramek często wprowadzają opóźnienie, wpływając na reakcję. Konkurenci AMD i NVIDIA zajęli się tym z odpowiednio Radeonem anty-LAG i NVIDIA Reflex. Patent Sony sugeruje podobne podejście.
tego nowego patentu Sony może zrewolucjonizować gry PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.
Podczas gdy dokładne wdrożenie w hipotetycznym PlayStation 6 pozostaje niepewne, patent oznacza zaangażowanie Sony w minimalizację opóźnień bez poświęcania reakcji. Jest to szczególnie ważne, biorąc pod uwagę rosnącą popularność technologii generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które z natury zwiększają opóźnienie.
Korzyści byłyby najbardziej zauważalne w szybkich grach, takich jak strzelcy, wymagając zarówno wysokiej liczby klatek na sekundę, jak i niskiego opóźnienia. To, czy ta innowacyjna technologia trafi do przyszłego sprzętu, dopiero się okaże, ale patent wyraźnie pokazuje proaktywne podejście Sony do zwiększania wrażeń związanych z grami.