Ang pinakabagong patent ng Sony sa isang potensyal na laro-changer para sa hinaharap na PlayStation console: isang sistema ng pagbabawas ng latency ng AI. Ang patent, WO2025010132, ay nakatuon sa pag -optimize ng "nag -time na paglabas ng mga utos ng gumagamit" sa pamamagitan ng paghula ng mga input ng manlalaro.
Ang kasalukuyang PlayStation 5 Pro ng Sony, na nagtatampok ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ay naka -tackle na. Gayunpaman, ang mga teknolohiya tulad ng henerasyon ng frame ay madalas na nagpapakilala ng latency, nakakaapekto sa pagtugon. Ang mga kakumpitensya na AMD at NVIDIA ay tinalakay ito kasama ang Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit. Ang patent ng Sony ay nagmumungkahi ng isang katulad na diskarte.
Habang ang eksaktong pagpapatupad sa isang hypothetical PlayStation 6 ay nananatiling hindi sigurado, ang patent ay nagpapahiwatig ng pangako ng Sony na mabawasan ang latency nang hindi nagsasakripisyo ng pagtugon. Ito ay partikular na mahalaga dahil sa tumataas na katanyagan ng mga teknolohiya ng henerasyon ng frame tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na likas na nagdaragdag ng latency.
Ang mga benepisyo ay magiging kapansin-pansin sa mga mabilis na laro, tulad ng mga shooters ng twitch, na hinihingi ang parehong mataas na rate ng frame at mababang latency. Kung ang makabagong teknolohiyang ito ay nakakahanap ng paraan sa hinaharap na hardware ay nananatiling makikita, ngunit ang patent ay malinaw na nagpapakita ng proactive na diskarte ng Sony sa pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro.