AI mejoró el control con la nueva patente de Sony

Autor: Mila Feb 21,2025

La última patente de Sony sugiere un posible cambio de juego para futuras consolas de PlayStation: un sistema de reducción de latencia con IA. La patente, WO2025010132, se centra en optimizar la "liberación cronometrada de comandos de usuario" mediante la predicción de las entradas de los jugadores.

La actual PlayStation 5 Pro de Sony, con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ya aborda la ampliación. Sin embargo, las tecnologías como la generación de cuadros a menudo introducen la latencia, lo que afectan la capacidad de respuesta. Los competidores AMD y NVIDIA han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. La patente de Sony sugiere un enfoque similar.

Esta nueva patente de Sony podría revolucionar los juegos de PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment. La patente detalla un sistema que usa un modelo de IA de aprendizaje automático para anticipar las entradas de los jugadores. Esta predicción es ayudada por un sensor externo, potencialmente una cámara que observa el controlador, para detectar presiones de botones inminentes. La patente incluso menciona el sensor que se está integrando en un botón de controlador en sí, posiblemente aprovechando la entrada analógica.

Si bien la implementación exacta en una hipotética PlayStation 6 sigue siendo incierta, la patente significa el compromiso de Sony de minimizar la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta. Esto es particularmente crucial dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que inherentemente agregan latencia.

Los beneficios serían más notables en los juegos de ritmo rápido, como los tiradores de Twitch, exigiendo altas velocidades de cuadro y baja latencia. Queda por ver si esta tecnología innovadora se encuentra en el futuro hardware, pero la patente demuestra claramente el enfoque proactivo de Sony para mejorar la experiencia del juego.