Последний патентный патент Sony намекает на потенциальное изменение игры для будущих консолей PlayStation: система сокращения задержки с AI. Патент, WO2025010132, фокусируется на оптимизации «времени выпуска пользовательских команд» путем прогнозирования входов игроков.
Нынешний Sony PlayStation 5 Pro, включающий Spectral Super Resolution PlayStation Spectral (PSSR), уже занимается масштабированием. Тем не менее, такие технологии, как генерация кадров, часто вводят задержку, влияя на отзывчивость. Конкуренты AMD и Nvidia обратились к этому с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно. Патент Sony предлагает аналогичный подход.
Хотя точная реализация в гипотетической PlayStation 6 остается неопределенной, патент означает приверженность Sony минимизировать задержку без жертвы отзывчивости. Это особенно важно, учитывая растущую популярность технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые по своей природе добавляют задержку.
Преимущества были бы наиболее заметны в быстро меняющихся играх, таких как шутеры Twitch, требуя как высокой частоты кадров, так и низкой задержки. Независимо от того, находится ли эта инновационная технология в будущем оборудовании, еще предстоит увидеть, но патент явно демонстрирует упреждающий подход Sony к улучшению игрового опыта.