Sony'nin en son patenti, gelecekteki PlayStation konsolları için potansiyel bir oyun değiştiriciye işaret ediyor: AI ile çalışan bir gecikme azaltma sistemi. Patent WO2025010132, oyuncu girişlerini tahmin ederek "kullanıcı komutlarının zamanlanmış sürümünü" optimize etmeye odaklanır.
Sony'nin PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) içeren mevcut PlayStation 5 Pro, zaten yükselişle uğraşıyor. Bununla birlikte, çerçeve üretimi gibi teknolojiler genellikle gecikmeyi getirir ve yanıt verebilirliği etkilemektedir. Yarışmacılar AMD ve Nvidia bunu sırasıyla Radeon anti-Lag ve Nvidia refleksiyle ele aldılar. Sony'nin patenti benzer bir yaklaşım öneriyor.
Varsayımsal bir PlayStation 6'daki kesin uygulama belirsiz kalırken, patent Sony'nin yanıt vermeden ödün vermeden gecikmeyi en aza indirme taahhüdünü ifade eder. Bu, doğal olarak gecikme ekleyen FSR 3 ve DLSS 3 gibi çerçeve üretim teknolojilerinin artan popülaritesi göz önüne alındığında özellikle çok önemlidir.
Avantajlar, seğirme atıcıları gibi hızlı tempolu oyunlarda hem yüksek kare hızları hem de düşük gecikme talep eder. Bu yenilikçi teknolojinin gelecekteki donanıma girip girmediği görülmeye devam ediyor, ancak patent Sony'nin oyun deneyimini geliştirmek için proaktif yaklaşımını açıkça gösteriyor.