战争之神战神(Ares)降落在漫威的恐怖范围内,旨在征服和振兴表现不佳的原型。但是,这位神灵如何在复仇者联盟中得到支持,并支持邪恶的诺曼·奥斯本(Norman Osborn)?
在秘密入侵之后,奥斯本(Osborn)掌管复仇者联盟,阿雷斯(Ares)和哨兵(Sentry)是唯一剩下的复仇者联盟。 Sentry的忠诚归因于他的精神错乱,但Ares对显然邪恶的Osborn的忠诚令人困惑。答案在于阿雷斯的奉献精神不是对特定方面的奉献,而是对战争本身。这完全与他的Marvel快照卡的特征相吻合:偏爱大规模冲突和强大的盟友。
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战略协同效应:
与具有明显协同作用的卡片不同,Ares需要一种独特的方法。他的高功率,高成本的性质需要甲板上装有强大的卡片。诸如Grandmaster和Odin之类的纸牌具有远景效果,提供了狡猾的战略选择。虽然一张12驱动的4能卡是不错的,但21驱动的6能卡的影响力更大。重复他的能力是在Surtur甲板之外最大化他的有效性的关键。
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也建议采取保护措施。尽管Ares不屑于弱势对手,但在战略上,用Cosmo或Armour等卡片掩盖了他。
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Ares:不是顶级威胁:
尽管ARES缺乏与游戏中4/12张卡的直接相等的,但仍存在可比的高功率卡。但是,磨机和Wiccan Control等控制甲板的兴起突出了Ares易受破坏的脆弱性。这需要一个高度特定的甲板结构,这使得纯粹基于电源的策略不切实际。胜过当前表现不佳的Surtur甲板对于Ares的成功至关重要。
Surtur 10-Power原型的胜利率(在高水平的比赛中约为51.5%),表明Ares的上坡战。对决在很大程度上取决于卡的分配和破坏性策略的存在。
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磨坊的原型可以显着提高Ares的价值,使他变成对反对者耗尽的对手的强大力量。但是,即使采用了这些策略,ARES的总体效率仍然值得怀疑,尤其是与提供能量操纵或广泛促进功率的卡相比。
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结论:
Ares的高成本和对反战略的敏感性使他成为理想的不那么理想的卡片。他依靠特定的甲板建造和当前的元元素使他成为冒险的包容性。除非与出色的协同作用配对,否则4/6卡即使是4/12的高度可取,也是如此。最终,对于大多数球员来说,Ares可能会跳过。
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