Ares, il dio della guerra, scende sul regno mortale di Marvel Snap, con l'obiettivo di conquistare e rivitalizzare archetipi sottoperformanti. Ma come è finita questa divinità tra i Vendicatori, sostenendo il malvagio Norman Osborn?
Seguendo l'invasione segreta, con Osborn al timone dei Vendicatori, Ares e Sentry sono gli unici Avengers rimasti. La fedeltà di Sentry è attribuita alla sua follia, ma la lealtà di Ares al chiaramente malvagio Osborn è sconcertante. La risposta sta nella devozione di Ares non a un lato specifico, ma alla guerra stessa. Questo si allinea perfettamente alle caratteristiche della sua scheda Snap Marvel: una preferenza per conflitti su larga scala e potenti alleati.
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Sinergie strategiche:
A differenza delle carte con sinergie prontamente evidenti, Ares richiede un approccio unico. La sua natura ad alta potenza e ad alto costo richiede mazzi pieni di carte potenti. Carte come Grandmaster e Odino, con i loro effetti on-Reveal, offrono astute opzioni strategiche. Mentre una carta da 12 potenza a 4 energie è decente, una carta da 21 potenza a 6 energie è significativamente più di impatto. Ripetere la sua capacità è la chiave per massimizzare la sua efficacia al di fuori dei mazzi di Surtur.
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Sono inoltre consigliabili misure protettive. Nonostante il disprezzo di Ares per gli avversari più deboli, proteggerlo con carte come Cosmo o Armatura è strategicamente solido.
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Ares: non una minaccia di alto livello:
Mentre Ares manca di un equivalente diretto a una carta 4/12 nel gioco, esistono carte ad alta potenza comparabili. Tuttavia, l'ascesa di mazzi di controllo come Mill e Wiccan Control evidenzia la vulnerabilità di Ares alla interruzione. Ciò richiede una costruzione del mazzo altamente specifica, rendendo impraticabile una strategia puramente basata sul potere. Superformare il mazzo di Surtur attualmente sottoperformanti è cruciale per il successo di Ares.
L'archetipo di Surtur 10 Power vanta un tasso di vittoria mediocre (circa il 51,5% ad alti livelli di gioco), indicando una battaglia in salita di Ares. I matchup dipendono fortemente dalla distribuzione delle carte e dalla presenza di strategie dirompenti.
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L'archetipo del mulino può migliorare significativamente il valore di Ares, trasformandolo in una formidabile forza contro gli avversari impoveriti di carte. Tuttavia, anche con queste strategie, l'efficacia complessiva di Ares rimane discutibile, in particolare se confrontata con le carte che offrono manipolazioni di energia o potenziamenti di potere diffusi.
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Conclusione:
L'alto costo e la suscettibilità di Ares alle contromiserie lo rendono una carta tutt'altro che ideale. La sua dipendenza da una costruzione di mazzo specifica e l'attuale meta lo rendono un'inclusione rischiosa. Se non abbinato a sinergie eccezionali, una scheda 4/6 è deludente, anche se un 4/12 è altamente desiderabile. Alla fine, Ares è probabilmente un salto per la maggior parte dei giocatori.
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