Mortais, o OG God of War está no Snap Marvel

Autor: Finn Feb 18,2025

Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal do Snap Marvel, com o objetivo de conquistar e revitalizar arquétipos com baixo desempenho. Mas como essa divindade acabou entre os Vingadores, apoiando o vilão Norman Osborn?

Após a invasão secreta, com Osborn no comando dos Vingadores, Ares e Sentry são os únicos Vingadores restantes. A lealdade de Sentry é atribuída à sua insanidade, mas a lealdade de Ares ao O Osborn claramente malvado é desconcertante. A resposta está na devoção de Ares, não a um lado específico, mas à própria guerra. Isso se alinha perfeitamente às características do seu cartão Snap Marvel: uma preferência por conflitos em larga escala e aliados poderosos.

Ares and Sentryimagem: ensigame.com

Sinergias estratégicas:

Ao contrário dos cartões com sinergias prontamente aparentes, Ares exige uma abordagem única. Sua natureza de alta potência e alto custo requer decks repletos de cartas poderosas. Cartões como Grandmaster e Odin, com seus efeitos na revelação, oferecem opções estratégicas astutas. Enquanto um cartão de 12 energia e 4 energia é decente, uma carta de 21 potências e 6 energia é significativamente mais impactante. Repetir sua capacidade é essencial para maximizar sua eficácia fora dos decks de Surtur.

Grandmaster and Odinimagem: ensigame.com

Medidas de proteção também são aconselháveis. Apesar do desdém de Ares por oponentes mais fracos, protegê -lo com cartas como Cosmo ou Armour é estrategicamente sólido.

Armor and Cosmoimagem: ensigame.com

Ares: não é uma ameaça de primeira linha:

Enquanto Ares não possui um equivalente direto a uma carta 4/12 no jogo, existem cartas comparáveis ​​de alta potência. No entanto, o aumento dos decks de controle como Mill e Wiccan Control destaca a vulnerabilidade de Ares à interrupção. Isso requer uma construção de deck altamente específica, tornando impraticável uma estratégia puramente baseada em energia. Supere o desempenho do baralho Surtur atualmente com baixo desempenho é crucial para o sucesso de Ares.

O arquétipo Surtur 10-Power possui uma taxa de vitória medíocre (cerca de 51,5% em altos níveis de jogo), indicando a batalha difícil de Ares. Os confrontos dependem fortemente da distribuição de cartões e da presença de estratégias perturbadoras.

Surtur Deckimagem: ensigame.com

O arquétipo da fábrica pode aumentar significativamente o valor de Ares, transformando -o em uma força formidável contra os oponentes esgotados de cartas. No entanto, mesmo com essas estratégias, a eficácia geral de Ares permanece questionável, principalmente quando comparada aos cartões que oferecem manipulação de energia ou impulsionamentos generalizados de energia.

Mill Aresimagem: ensigame.com

Conclusão:

O alto custo de Ares e a suscetibilidade a contra-estratégias fazem dele um cartão menos do que ideal. Sua dependência de uma construção específica do baralho e a meta atual tornam -o uma inclusão arriscada. A menos que pareado com sinergias excepcionais, um cartão 4/6 é assombroso, mesmo que um 4/12 seja altamente desejável. Por fim, Ares provavelmente é um pulo para a maioria dos jogadores.

Combo Galactusimagem: ensigame.com