युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य अंडरपरफॉर्मिंग आर्कटाइप्स को विजय और पुनर्जीवित करना है। लेकिन यह देवता एवेंजर्स के बीच कैसे समाप्त हुआ, खलनायक नॉर्मन ओसबोर्न का समर्थन करते हुए?
गुप्त आक्रमण के बाद, एवेंजर्स के शीर्ष पर ओसबोर्न के साथ, एरेस और संतरी केवल शेष एवेंजर्स हैं। संतरी की निष्ठा को उसकी पागलपन के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, लेकिन स्पष्ट रूप से दुष्ट ओसबोर्न के प्रति एरेस की वफादारी हैरान करने वाली है। इसका उत्तर एरेस की भक्ति में एक विशिष्ट पक्ष के लिए नहीं, बल्कि युद्ध के लिए है। यह पूरी तरह से उनके मार्वल स्नैप कार्ड की विशेषताओं के साथ संरेखित करता है: बड़े पैमाने पर संघर्ष और शक्तिशाली सहयोगियों के लिए एक वरीयता।
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रणनीतिक तालमेल:
आसानी से स्पष्ट तालमेल वाले कार्डों के विपरीत, ARES एक अद्वितीय दृष्टिकोण की मांग करता है। उनकी उच्च-शक्ति, उच्च लागत वाली प्रकृति को शक्तिशाली कार्ड के साथ पैक किए गए डेक की आवश्यकता होती है। ग्रैंडमास्टर और ओडिन जैसे कार्ड, उनके ऑन-रेवियल इफेक्ट्स के साथ, चालाक रणनीतिक विकल्प प्रदान करते हैं। जबकि एक 12-शक्ति, 4-ऊर्जा कार्ड सभ्य है, एक 21-शक्ति, 6-ऊर्जा कार्ड काफी अधिक प्रभावशाली है। उनकी क्षमता को दोहराना सुरतुर डेक के बाहर उनकी प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है।
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सुरक्षात्मक उपाय भी उचित हैं। कमजोर विरोधियों के लिए एरेस के तिरस्कार के बावजूद, उसे कॉस्मो या कवच जैसे कार्डों के साथ परिरक्षण करना रणनीतिक रूप से ध्वनि है।
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एरेस: एक शीर्ष स्तरीय खतरा नहीं:
जबकि ARES में गेम में 4/12 कार्ड के प्रत्यक्ष बराबर का अभाव है, तुलनीय उच्च-शक्ति कार्ड मौजूद हैं। हालांकि, मिल और विक्कन नियंत्रण जैसे नियंत्रण डेक का उदय एरेस की विघटन के लिए भेद्यता पर प्रकाश डालता है। यह एक अत्यधिक विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता है, जो विशुद्ध रूप से शक्ति-आधारित रणनीति को अव्यवहारिक बनाता है। वर्तमान में अंडरपरफॉर्मिंग सुरतुर डेक से बेहतर प्रदर्शन करना एरेस की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।
Surtur 10-पावर आर्कटाइप एक औसत दर्जे की जीत दर (खेल के उच्च स्तर पर लगभग 51.5%) का दावा करता है, जो Ares की कठिन लड़ाई का संकेत देता है। मैचअप्स कार्ड वितरण और विघटनकारी रणनीतियों की उपस्थिति पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं।
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मिल आर्कटाइप ने एरेस के मूल्य को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकते हैं, उसे कार्डों से कम किए गए विरोधियों के खिलाफ एक दुर्जेय बल में बदल सकते हैं। हालांकि, इन रणनीतियों के साथ भी, एरेस की समग्र प्रभावशीलता संदिग्ध बनी हुई है, खासकर जब ऊर्जा हेरफेर या व्यापक शक्ति बढ़ाने वाले कार्डों की तुलना में।
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निष्कर्ष:
ARES की उच्च लागत और प्रति-रणनीति के लिए संवेदनशीलता उसे कम-से-आदर्श कार्ड बनाती है। एक विशिष्ट डेक निर्माण और वर्तमान मेटा पर उनकी निर्भरता उन्हें एक जोखिम भरा समावेश बनाती है। जब तक असाधारण तालमेल के साथ जोड़ा नहीं जाता है, एक 4/6 कार्ड कम हो जाता है, भले ही 4/12 अत्यधिक वांछनीय हो। अंततः, ARES संभवतः अधिकांश खिलाड़ियों के लिए एक स्किप है।
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