Mortels, le dieu de la guerre OG est dans Marvel Snap

Auteur: Finn Feb 18,2025

Ares, le dieu de la guerre, descend sur le domaine mortel de Marvel Snap, visant à conquérir et à revitaliser les archétypes sous-performants. Mais comment cette divinité s'est-elle retrouvée parmi les Avengers, soutenant le méchant Norman Osborn?

Après l'invasion secrète, avec Osborn à la tête des Avengers, Ares et Sentry sont les seuls Avengers restants. L'allégeance de Sentry est attribuée à sa folie, mais la loyauté d'Ares à l'Osborn clairement maléfique est perplexe. La réponse réside dans le dévouement d'Ares non pas à un côté spécifique, mais à la guerre elle-même. Cela s'aligne parfaitement sur les caractéristiques de sa carte Snap Marvel: une préférence pour les conflits à grande échelle et les alliés puissants.

Ares and Sentry Image: esigame.com

Synergies stratégiques:

Contrairement aux cartes avec des synergies facilement apparentes, ARES exige une approche unique. Sa nature haute puissance et à coût élevé nécessite des terrasses remplies de cartes puissantes. Des cartes comme Grandmaster et Odin, avec leurs effets sur-révélée, offrent des options stratégiques rusé. Alors qu'une carte à 4 énergie à 12 puissances est décente, une carte à 6 énergie à 21 puissances a beaucoup plus d'impact. Répéter ses capacités est la clé pour maximiser son efficacité en dehors des decks Surtur.

Grandmaster and Odin Image: esigame.com

Les mesures de protection sont également recommandées. Malgré le dédain d'Ares pour les adversaires plus faibles, le protéger avec des cartes comme Cosmo ou Armour est stratégiquement solide.

Armor and Cosmo Image: esigame.com

ARES: Pas une menace de haut niveau:

Alors qu'Ares n'a pas d'équivalent direct à une carte 4/12 du jeu, des cartes de haute puissance comparables existent. Cependant, la montée des decks de contrôle comme Mill et Wiccan Control met en évidence la vulnérabilité d'ARES aux perturbations. Cela nécessite une construction de terrasse très spécifique, ce qui rend une stratégie purement basée sur la puissance. La surclassement du deck Surtur actuellement sous-performé est cruciale pour le succès d'Ares.

L'archétype Surtur à 10 puissance possède un taux de victoire médiocre (environ 51,5% à des niveaux de jeu élevés), indiquant une bataille difficile d'Ares. Les matchs dépendent fortement de la distribution des cartes et de la présence de stratégies perturbatrices.

Surtur Deck Image: esigame.com

L'archétype de l'usine peut améliorer considérablement la valeur d'Ares, le transformant en une force formidable contre les adversaires épuisés par les cartes. Cependant, même avec ces stratégies, l'efficacité globale d'Ares reste discutable, en particulier par rapport aux cartes offrant une manipulation énergétique ou des augmentations de puissance généralisées.

Mill Ares Image: esigame.com

Conclusion:

Le coût élevé et la sensibilité aux contre-stratégies d'Ares font de lui une carte moins qu'idéale. Sa dépendance à l'égard d'une construction de terrasse spécifique et de la méta actuelle en fait une inclusion risquée. Sauf accompagnement à des synergies exceptionnelles, une carte 4/6 est décevante, même si un 4/12 est hautement souhaitable. En fin de compte, Ares est probablement un saut pour la plupart des joueurs.

Combo Galactus Image: esigame.com