Mga mortal, ang OG God of War ay nasa Marvel Snap

May -akda: Finn Feb 18,2025

Si Ares, ang diyos ng digmaan, ay bumaba sa mortal na kaharian ng Marvel Snap, na naglalayong lupigin at mabuhay ang mga underperforming archetypes. Ngunit paano natapos ang diyos na ito sa mga Avengers, na sumusuporta sa kontrabida na Norman Osborn?

Kasunod ng lihim na pagsalakay, kasama si Osborn sa timon ng Avengers, sina Ares at Sentry ang tanging natitirang mga Avengers. Ang katapatan ni Sentry ay naiugnay sa kanyang pagkabaliw, ngunit ang katapatan ni Ares sa malinaw na masamang Osborn ay nakakagulo. Ang sagot ay nakasalalay sa debosyon ni Ares hindi sa isang tiyak na panig, kundi sa digmaan mismo. Ang perpektong ito ay nakahanay sa mga katangian ng kanyang Marvel Snap card: isang kagustuhan para sa mga malalaking salungatan at makapangyarihang mga kaalyado.

Ares and SentryImahe: ensigame.com

Strategic Synergies:

Hindi tulad ng mga kard na may madaling maliwanag na synergies, hinihiling ni Ares ang isang natatanging diskarte. Ang kanyang mataas na kapangyarihan, mataas na gastos na kalikasan ay nangangailangan ng mga deck na puno ng mga makapangyarihang kard. Ang mga kard tulad ng Grandmaster at Odin, kasama ang kanilang mga on-reveal effects, ay nag-aalok ng tuso na mga pagpipilian sa madiskarteng. Habang ang isang 12-power, 4-energy card ay disente, isang 21-power, 6-energy card ay makabuluhang mas nakakaapekto. Ang pag -uulit ng kanyang kakayahan ay susi sa pag -maximize ng kanyang pagiging epektibo sa labas ng Surtur deck.

Grandmaster and OdinImahe: ensigame.com

Ang mga panukalang proteksiyon ay maipapayo din. Sa kabila ng disdain ni Ares para sa mas mahina na mga kalaban, ang pagprotekta sa kanya ng mga kard tulad ng Cosmo o Armor ay madiskarteng tunog.

Armor and CosmoImahe: ensigame.com

Ares: hindi isang top-tier na banta:

Habang ang ARES ay kulang ng isang direktang katumbas ng isang 4/12 card sa laro, ang maihahambing na mga high-power card ay umiiral. Gayunpaman, ang pagtaas ng control deck tulad ng Mill at Wiccan Control ay nagtatampok ng kahinaan ng Ares sa pagkagambala. Kinakailangan nito ang isang lubos na tiyak na konstruksiyon ng kubyerta, na gumagawa ng isang purong diskarte na batay sa kapangyarihan na hindi praktikal. Ang paglabas ng kasalukuyang underperforming Surtur deck ay mahalaga para sa tagumpay ni Ares.

Ipinagmamalaki ng Surtur 10-power archetype ang isang katamtamang rate ng panalo (sa paligid ng 51.5% sa mataas na antas ng pag-play), na nagpapahiwatig ng pataas na labanan ng Ares. Ang mga matchup ay lubos na nakasalalay sa pamamahagi ng card at ang pagkakaroon ng mga nakakagambalang diskarte.

Surtur DeckImahe: ensigame.com

Ang archetype ng mill ay maaaring makabuluhang mapahusay ang halaga ng Ares, na naging isang kakila -kilabot na puwersa laban sa mga kalaban na maubos ng mga kard. Gayunpaman, kahit na sa mga estratehiya na ito, ang pangkalahatang pagiging epektibo ng Ares ay nananatiling kaduda -dudang, lalo na kung ihahambing sa mga kard na nag -aalok ng pagmamanipula ng enerhiya o malawakang pagpapalakas ng kapangyarihan.

Mill AresImahe: ensigame.com

Konklusyon:

Ang mataas na gastos at pagkamaramdamin ng Ares sa mga kontra-estratehiya ay gumawa sa kanya ng isang mas mababa kaysa sa perpektong card. Ang kanyang pag -asa sa isang tiyak na deck build at ang kasalukuyang meta ay gumawa sa kanya ng isang peligrosong pagsasama. Maliban kung ipares sa mga pambihirang synergies, ang isang 4/6 card ay hindi nasasaktan, kahit na ang isang 4/12 ay lubos na kanais -nais. Sa huli, ang Ares ay malamang na isang laktawan para sa karamihan ng mga manlalaro.

Combo GalactusImahe: ensigame.com