戦争の神であるアレスは、マルベルスナップの致命的な領域に降りてきて、パフォーマンスの低い原型を征服し、活性化することを目指しています。しかし、この神はどのようにしてアベンジャーズの間で終わり、悪役のノーマン・オズボーンを支持したのでしょうか?
秘密の侵略に続いて、オズボーンがアベンジャーズの舵取りにあり、アレスとセントリーは唯一のアベンジャーズです。セントリーの忠誠は彼の狂気に起因していますが、明らかに邪悪なオズボーンに対するアレスの忠誠心は困惑しています。答えは、特定の側面ではなく、それ自体へのアレスの献身にあります。これは、彼のマーベルスナップカードの特性、つまり大規模な対立と強力な同盟国の好みと完全に一致しています。
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戦略的相乗効果:
容易に見かけの相乗効果を持つカードとは異なり、アレスは独自のアプローチを要求します。彼の高出力で高コストの性質には、強力なカードが詰め込まれたデッキが必要です。 GrandmasterやOdinのようなカードは、露出している効果をもたらし、unningな戦略的オプションを提供します。 12パワーの4エネルギーカードはまともですが、21枚のパワー、6エネルギーカードは非常に衝撃的です。彼の能力を繰り返すことは、スルターのデッキの外で彼の有効性を最大化するための鍵です。
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保護対策も推奨されます。アレスの弱い敵に対する軽daにもかかわらず、コスモやアーマーのようなカードで彼を守ることは戦略的に健全です。
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ares:一流の脅威ではありません:
Aresにはゲーム内の4/12カードに相当する直接的なものがありませんが、同等の高出力カードが存在します。ただし、MillやWiccan Controlなどの制御デッキの上昇は、Aresの混乱に対する脆弱性を強調しています。これにより、非常に具体的なデッキ構造が必要であり、純粋にパワーベースの戦略を非現実的にします。現在パフォーマンスの低いSurtur Deckを上回ることは、Aresの成功に不可欠です。
Surtur 10-Power Archetypeは、平凡な勝利率(高レベルのプレイで約51.5%)を誇っており、Aresの困難な戦いを示しています。対戦は、カードの分布と破壊的な戦略の存在に大きく依存します。
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ミルの原型は、アレスの価値を大幅に高めることができ、カードを枯渇させた敵に対する恐ろしい力に彼を変えます。ただし、これらの戦略があっても、特にエネルギー操作や広範なパワーブーストを提供するカードと比較した場合、アレスの全体的な有効性は疑わしいままです。
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結論:
アレスのカウンター戦略に対する高コストと感受性により、彼は理想的ではないカードになります。彼の特定のデッキビルドへの依存と現在のメタにより、彼は危険な包含物になります。例外的な相乗効果と組み合わされていない限り、4/6カードが非常に望ましい場合でも、4/6カードは圧倒的です。最終的に、アレスはほとんどのプレイヤーにとってスキップである可能性があります。
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