Ares, Thần chiến tranh, hạ xuống cõi phàm của Marvel Snap, nhằm mục đích chinh phục và hồi sinh các nguyên mẫu kém hiệu quả. Nhưng làm thế nào mà vị thần này kết thúc giữa Avengers, hỗ trợ nhân vật phản diện Norman Osborn?
Sau cuộc xâm lược bí mật, với Osborn ở vị trí lãnh đạo của Avengers, Ares và Sentry là những người Avengers duy nhất còn lại. Sự trung thành của Sentry được quy cho sự điên rồ của anh ta, nhưng lòng trung thành của Ares với Osborn xấu xa rõ ràng là bối rối. Câu trả lời nằm ở sự tận tâm của Ares không ở một khía cạnh cụ thể, mà là chiến tranh. Điều này hoàn toàn phù hợp với các đặc điểm của Marvel Snap Card: một ưu tiên cho các cuộc xung đột quy mô lớn và các đồng minh mạnh mẽ.
Hình ảnh: Obligame.com
Synergies chiến lược:
Không giống như các thẻ với sự hiệp lực rõ ràng dễ dàng, Ares đòi hỏi một cách tiếp cận độc đáo. Bản chất cao, chi phí cao của anh ta đòi hỏi các sàn được đóng gói với những lá bài mạnh mẽ. Thẻ như Grandmaster và Odin, với các hiệu ứng phục hồi của họ, cung cấp các lựa chọn chiến lược xảo quyệt. Trong khi một thẻ 12 năng lượng, 4 năng lượng là khá, một thẻ 6 năng lượng, 6 năng lượng có tác động hơn đáng kể. Lặp đi lặp lại khả năng của anh ấy là chìa khóa để tối đa hóa hiệu quả của anh ấy bên ngoài các sàn Surtur.
Hình ảnh: Obligame.com
Các biện pháp bảo vệ cũng được khuyến khích. Bất chấp sự khinh miệt của Ares đối với các đối thủ yếu hơn, hãy che chắn cho anh ta những lá bài như Cosmo hoặc Armor là âm thanh chiến lược.
Hình ảnh: Obligame.com
Ares: không phải là mối đe dọa hàng đầu:
Trong khi Ares thiếu một thẻ 4/12 trong trò chơi, các thẻ công suất cao có thể so sánh tồn tại. Tuy nhiên, sự gia tăng của các sàn kiểm soát như kiểm soát Mill và Wiccan làm nổi bật tính dễ bị tổn thương của Ares đối với sự gián đoạn. Điều này đòi hỏi một công trình boong rất đặc biệt, làm cho một chiến lược hoàn toàn dựa trên sức mạnh không thực tế. Xuất so với bộ bài Surtur hiện đang kém hiệu quả là rất quan trọng cho sự thành công của Ares.
Kiểu mẫu sức mạnh 10 sức mạnh của Surtur tự hào có tỷ lệ thắng tầm thường (khoảng 51,5% ở cấp độ chơi cao), cho thấy trận chiến khó khăn của Ares. Các trận đấu phụ thuộc rất nhiều vào phân phối thẻ và sự hiện diện của các chiến lược đột phá.
Hình ảnh: Obligame.com
Các nguyên mẫu của nhà máy có thể nâng cao đáng kể giá trị của Ares, biến anh ta thành một lực lượng đáng gờm chống lại các đối thủ đã cạn kiệt thẻ. Tuy nhiên, ngay cả với các chiến lược này, hiệu quả chung của Ares vẫn còn đáng nghi ngờ, đặc biệt khi so sánh với các thẻ cung cấp thao tác năng lượng hoặc tăng cường năng lượng rộng rãi.
Hình ảnh: Obligame.com
Phần kết luận:
Chi phí cao và tính nhạy cảm của Ares đối với các chiến lược phản tác dụng khiến anh ta trở thành một thẻ ít lý tưởng. Sự phụ thuộc của anh ấy vào một bản dựng boong cụ thể và meta hiện tại khiến anh ấy trở thành một sự bao gồm rủi ro. Trừ khi được kết hợp với các hiệp lực đặc biệt, một thẻ 4/6 là áp đảo, ngay cả khi 4/12 là rất mong muốn. Cuối cùng, Ares có khả năng bỏ qua hầu hết người chơi.
Hình ảnh: Obligame.com