Ares, el dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, con el objetivo de conquistar y revitalizar arquetipos de bajo rendimiento. Pero, ¿cómo terminó esta deidad entre los Vengadores, apoyando al villano Norman Osborn?
Después de la invasión secreta, con Osborn al frente de los Vengadores, Ares y Sentry son los únicos Vengadores restantes. La lealtad de Sentry se atribuye a su locura, pero la lealtad de Ares hacia el claramente malvado Osborn es desconcertante. La respuesta se encuentra en la devoción de Ares no a un lado específico, sino a la guerra misma. Esto se alinea perfectamente con las características de su tarjeta Marvel Snap: una preferencia por los conflictos a gran escala y los poderosos aliados.
Imagen: Ensigame.com
Sinergias estratégicas:
A diferencia de las tarjetas con sinergias fácilmente aparentes, Ares exige un enfoque único. Su naturaleza de alta potencia y de alto costo requiere mazos repletos de tarjetas poderosas. Tarjetas como Grandmaster y Odin, con sus efectos en revelación, ofrecen opciones estratégicas astutas. Mientras que una tarjeta de 12 potencias de 12 energía es decente, una tarjeta de 21 potencias y 6 de energía es significativamente más impactante. Repetir su habilidad es clave para maximizar su efectividad fuera de las cubiertas de Surtur.
Imagen: Ensigame.com
Las medidas de protección también son aconsejables. A pesar del desdén de Ares por los oponentes más débiles, protegerlo con cartas como Cosmo o Armor es estratégicamente sólido.
Imagen: Ensigame.com
Ares: No es una amenaza de primer nivel:
Si bien Ares carece de un equivalente directo a una tarjeta 4/12 en el juego, existen cartas de alta potencia comparables. Sin embargo, el aumento de las cubiertas de control como Mill y Wiccan Control destaca la vulnerabilidad de Ares a la interrupción. Esto requiere una construcción de mazos altamente específica, lo que hace que una estrategia puramente basada en el poder sea poco práctica. Explorar el mazo de Surtur actualmente de bajo rendimiento es crucial para el éxito de Ares.
El arquetipo de 10 potencias de Surtur cuenta con una tasa de victorias mediocre (alrededor del 51.5% a altos niveles de juego), lo que indica la batalla cuesta arriba de Ares. Los enfrentamientos dependen en gran medida de la distribución de la tarjeta y la presencia de estrategias disruptivas.
Imagen: Ensigame.com
El arquetipo de la fábrica puede mejorar significativamente el valor de Ares, convirtiéndolo en una fuerza formidable contra oponentes agotados de cartas. Sin embargo, incluso con estas estrategias, la efectividad general de ARES sigue siendo cuestionable, particularmente en comparación con las tarjetas que ofrecen manipulación de energía o aumentos de potencia generalizados.
Imagen: Ensigame.com
Conclusión:
El alto costo y la susceptibilidad de Ares a las estrategias contrarias lo convierten en una tarjeta menos que ideal. Su dependencia de una construcción de mazo específica y el meta actual lo convierten en una inclusión arriesgada. A menos que se combine con sinergias excepcionales, una tarjeta 4/6 es decepcionante, incluso si un 4/12 es altamente deseable. En última instancia, Ares es probablemente un salto para la mayoría de los jugadores.
Imagen: Ensigame.com