Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap

Autor: Finn Feb 18,2025

Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die unterdurchschnittlichen Archetypen zu erobern und zu revitalisieren. Aber wie kam diese Gottheit unter den Avengers und unterstützte den bösartigen Norman Osborn?

Nach der geheimen Invasion, mit Osborn an der Spitze der Avengers, sind Ares und Sentry die einzigen verbleibenden Rächer. Sentrys Treue wird auf seinen Wahnsinn zurückgeführt, aber Ares 'Loyalität gegenüber dem eindeutig bösen Osborn ist verwirrend. Die Antwort liegt in Ares 'Hingabe nicht an eine bestimmte Seite, sondern auf den Krieg selbst. Dies passt perfekt zu den Eigenschaften seiner Marvel-Snap-Karte: eine Präferenz für große Konflikte und mächtige Verbündete.

Ares and SentryBild: Ensigame.com

Strategische Synergien:

Im Gegensatz zu Karten mit leicht offensichtlichen Synergien verlangt Ares einen einzigartigen Ansatz. Seine hochkarätige und kostengünstige Natur erfordert Decks mit leistungsstarken Karten. Karten wie Großmeister und Odin bieten mit ihren auf die Revealeffekte listige strategische Optionen. Während eine 12-Energie-4-Energie-Karte anständig ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Stromversorgungen erheblich wirkungsvoller. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel zur Maximierung seiner Wirksamkeit außerhalb von Surtur -Decks.

Grandmaster and OdinBild: Ensigame.com

Schutzmaßnahmen sind ebenfalls ratsam. Trotz der Verachtung von Ares gegenüber schwächeren Gegnern ist es strategisch klang, ihn mit Karten wie Cosmo oder Rüstung zu schützen.

Armor and CosmoBild: Ensigame.com

ARES: Keine erstklassige Bedrohung:

Während Ares ein direktes Äquivalent zu einer 4/12-Karte im Spiel fehlt, gibt es vergleichbare Hochleistungskarten. Der Aufstieg von Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control hebt die Anfälligkeit von Ares gegenüber Störungen jedoch hervor. Dies erfordert eine hochspezifische Deckskonstruktion, was eine rein leistungsbezogene Strategie unpraktisch macht. Das Outperformieren des derzeit unterdurchschnittlichen Surtur -Decks ist entscheidend für den Erfolg von Ares.

Der Archetyp von SURTUR 10-Power hat eine mittelmäßige Gewinnrate (etwa 51,5% bei hohem Spielniveau), was auf Ares 'bergaufgeschlagene Schlacht hinweist. Matchups hängen stark von der Kartenverteilung und dem Vorhandensein disruptiver Strategien ab.

Surtur DeckBild: Ensigame.com

Der Mühlenarchetyp kann den Wert von ARES erheblich verbessern und ihn in eine beeindruckende Kraft gegen Gegner verwandeln, die von Karten erschöpft sind. Trotz dieser Strategien bleibt die Gesamtwirksamkeit von ARES fraglich, insbesondere im Vergleich zu Karten, die Energiemanipulation oder weit verbreitete Leistungssteigerungen anbieten.

Mill AresBild: Ensigame.com

Abschluss:

Ares 'hohe Kosten und Anfälligkeit für Gegenstrategien machen ihn zu einer weniger idealen Karte. Sein Vertrauen in ein bestimmtes Deckbau und das aktuelle Meta machen ihn zu einer riskanten Aufnahme. Sofern nicht mit außergewöhnlichen Synergien gepaart, ist eine 4/6 -Karte überwältigend, auch wenn ein 4/12 sehr wünschenswert ist. Letztendlich ist Ares für die meisten Spieler wahrscheinlich ein Übersprung.

Combo GalactusBild: Ensigame.com