原始的ōkami发行二十年后,备受喜爱的神灵(Amaterasu)是万事万物和我们的普遍母亲的来源,将以备受期待的续集返回。该续集在去年的游戏奖上宣布,是在Hideki Kamiya的指导下开发的,他在与Platinum Games分开了途中,最近创立了自己的工作室Clovers。随着IP所有者Capcom的祝福,他将担任出版商,并与Machine Head Works合作(由Capcom退伍军人组成的工作室,辅助了ōkamiHD Remake),该项目有望成为合作的杰作。该团队对ōkami的原始愿景的奉献精神与新鲜的才华相结合,这表明了《心爱的系列》的激动人心的演变。
尽管有情感预告片和令人印象深刻的开发人员阵容,但有关续集的细节仍然很少。它是直接延续,还是会引入新元素?谁发起了这个项目,在如此长的休假之后,它是如何实现的?预告片中的狼真的是Amaterasu还是新角色?
IGN有机会与导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata坐下来,以探讨这些问题等等。续集仍处于很早的阶段,但团队渴望分享对他们的愿景和过程的见解。
与ōkami续集团队的问答
IGN:Kamiya-san,您之前已经谈论过为什么要离开PlatinumGames。您说您觉得这与您作为开发人员的信念朝着不同的方向发展。您说您想制作只有hideki kamiya才能制作的游戏。关于开发游戏的哪些信念对您很重要?您如何期望它们塑造三叶草?
hideki kamiya: 2023年9月,在白金工作16年后,我宣布离开。主要原因是在创意方向上有分歧。我相信游戏创作者的个性会对用户体验产生重大影响,我想更加自由地追求自己的愿景。离开白金后,我创立了三叶草,旨在创造一个可以实现自己创造目标的环境。
是什么定义了hideki kamiya游戏?如果我不知道您已经开发了一些东西,我该如何看那个游戏,然后说:“是的,hideki kamiya做到了?”
Kamiya:我的游戏不一定需要将其标记为“ Kamiya Games”。我的重点是制作玩家以前从未遇到过的独特体验。我努力提供一种享受游戏的独特方式,这是我开发过程的关键部分。
如果有的话,三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草,植物对您有特殊的意义吗?
卡米亚(Kamiya):三叶草继续我曾经工作的三叶草工作室的遗产。三叶草的名称表示Capcom的第四个开发区,以四叶三叶草为标志。此外,“三叶草”可以将其视为“ C-Lover”,强调我们对创造力的热爱,这对我们的工作室的精神至关重要。
显然,Capcom参与其中。但这听起来好像您正在考虑与Capcom建立密切的关系,也许甚至在您第一次开始三叶草时就进入图片之前。工作室三叶草背后的想法是您将与Capcom保持密切的关系吗?
Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,由于我们对IP的深刻感情,我们一直想创建ōkami续集。当我们得知卡米亚(Kamiya)离开白金时,我们看到了一个在这个项目上进行合作的机会。
告诉我这个故事是如何产生的。为什么要ōkami?为什么现在?这个音高是如何发生的?谁说服了谁?
Hirabayashi:我们一直在寻找适当的时机来复兴ōkami。当卡米亚(Kamiya)离开白金时,星星对齐,我们开始讨论。
卡米亚:我一直想完成ōkami的故事。即使在Platinum,我也与Takeuchi这样的朋友讨论了这一点。现在,作为创作者,我终于可以实现它。
Kiyohiko Sakata: ōkami对于三叶草工作室至关重要。这个项目感觉就像是前进的理想时机,不仅是从业务角度来看,而且是由于关键人物和环境的一致性。
我认为也许我们的许多读者对机器头部的作品不熟悉。那么,您是否愿意介绍一下,并告诉人们它是什么,您的工作以及您如何参与?
Sakata: Machine Head Works是一家相对较新的公司,起源于Capcom Division Firvory,与Kamiya的早期职业相同。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用我们在该项目中使用的Capcom标题和RE Engine的经验。我们还有团队成员,他们从事原始ōkami工作,将他们的专业知识带入了续集。
Hirabayashi:使用RE Engine,Machine Head Works帮助了PS4的PS4港口和其他最近的标题,例如《生化危机3和4》。
为什么要重新发动机?您能做的事情是否会特别有助于您想对ōkami续集做的事情?
Hirabayashi:是的,但是我们还不能详细介绍。我们认为,RE引擎对于实现Kamiya对该项目的艺术愿景至关重要。
Kamiya: RE引擎以其表达能力而闻名,这是我们在此续集中的目标。
我想回到您之前说的话。您说Capcom想要做很长时间的ōkami续集。我认为有些人实际上可能会感到惊讶,因为似乎人们通常了解ōkami出现的时候,这可能被认为可能不像您想要的那样在商业上做得很好。因此,我很好奇为什么ōkami一直如此特别,而Capcom一直在想这么长时间?
Hirabayashi: ōkami在Capcom社区中有一个专门的粉丝群。尽管其最初的商业业绩,但随着时间的推移,它一直保持稳定的销售,这表明其持久的吸引力。
Kamiya:最初,我们认为ōkami可能不会吸引广泛的观众。但是多年来,我们已经看到了对游戏的持续兴趣和热爱,这是由于对续集在游戏奖上的宣布的热情回应重申了这一点。
您确实在这里组装了似乎是梦dream以求的团队的人,他们只有一套完美的技能和熟悉度才能在这款游戏中工作。是否有计划让其他前三叶草人参与其中?我最近读到,卡米亚·桑(Kamiya-san),有一个前白金导演的饮酒派对吗?我不知道,您是打算让[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何参与其中的人等人?
Kamiya:几个原始的ōkami团队成员通过机器头部工程参与其中。我们认为,由于增加了分享我们愿景的熟练人物,我们目前的团队比原始团队更有能力。
Kamiya-san,您对您对Ikumi Nakamura进行的采访说了一些话,希望您第一次拥有一支强大的团队。听起来您已经解决了。
Kamiya:是的,我一直愿意改善我们的团队。有了当前的阵容,我相信我们有更大的成功机会。
Hirabayashi:这次您可以选择三个不同的路线。随意选择三条路线之一。
你们当中有任何人最近在宣布的某个时候重播了第一个ōkami吗?
Hirabayashi:我最近没有时间玩它,但是我已经回顾了艺术书随附的DVD。
卡米亚:我不知道那个DVD。
萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了开关版本。她对游戏的指导很好,这证明了其设计。
好吧,你们两个已经回答了我的下一个问题,但是如果您想添加任何东西,请做。我要问大家,回头看原始,您最骄傲的是什么?您认为第一个ōkami确实表现出色,您想在续集中再次做得很好的事情是什么?
卡米亚(Kamiya):我在长野县的家乡启发了原始游戏。续集是由同样的精神驱动的,重点是自然的美丽和叙事的深度,这引起了各个年龄段的人的共鸣。
我有一个愚蠢的问题。我可以给你看一张照片吗?你们中的任何人都知道这个故事吗?
[他们都拒绝评论]
自从您制作了第一个ōkami以来,您觉得对游戏开发和技术的改变会影响您如何处理续集?
萨卡塔(Sakata):原始的ōkami在PS2上,实现其手绘风格很具有挑战性。有了当今的技术和RE引擎,我们现在可以意识到当时拥有的艺术愿景,甚至超过它。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图
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好吧,说到新技术,你们中的任何一个对Nintendo Switch 2有任何意见吗?
Hirabayashi:我们无法对Capcom的Nintendo Switch 2发表评论。
Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。
我知道您目前并没有真正谈论续集的实际内容,但我认为我会尝试的。您能说出任何大主题,想法或故事,您认为自己想在此续集中探索的第一个ōkami中所说的话吗?
卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,这是我多年来一直在发展的。这是原始叙述的延续。
Hirabayashi:续集将继续来自原始游戏的故事。
卡米亚(Kamiya):我们不是创建一个直接副本的粉丝请求的游戏,而是我们旨在提供粉丝对ōkami续集期望的乐趣和兴奋。
您说这是对ōkami讲述的故事的后续行动。那是我们在游戏奖上看到的预告片中的Amaterasu,对吗?你能确认吗?
卡米亚:我想知道。
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您对ōkamiden有什么感觉?我们要在这方面承认ōkamiden吗?
Hirabayashi:我们承认了ōkamiden的粉丝,但续集是原始ōkami故事的直接延续。
回到一个较旧的游戏可能很困难,在那里,对现代观众的控件可能会过时,但是再一次,您可能会有来自原始的粉丝,他们可能更喜欢这种控制方法。关于该游戏的控制系统的一般前景是什么样的,您想提供什么样的游戏?
卡米亚(Kamiya):我们仍在开发早期,但是我们将在尊重原始游戏的控制方案的同时考虑现代游戏标准。
假设此续集在开发中非常非常早,我是否正确?
Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。
是什么促使您在去年的游戏奖上如此早些时候宣布它?
Hirabayashi:我们很高兴分享新闻,并想向粉丝们保证游戏正在开发中。
Kamiya:宣布它使它成为现实,而不仅仅是梦想。向粉丝们承诺,我们致力于制作这场比赛。
您是否担心,当不可避免地需要一些时间来制作时,您会让粉丝撞到您的门,想知道这场比赛在哪里?
Hirabayashi:我们了解球迷的渴望,但我们致力于在不匆忙的过程的情况下提供高质量的游戏。
萨卡塔:我们将尽力满足期望。
卡米亚(Kamiya):我们将努力确保游戏达到我们的标准和球迷的期望。
我认为,当您完成ōkami时,您可以查看一个视频,即我认为,您都从事的游戏的原型,即Amaterasu跑步,而树木在她身后涌现。这是ōkami续集预告片的所有灵感吗?有联系吗?
萨卡塔(Sakata):这不是直接的灵感,但它反映了我们对原始游戏愿景的承诺。
Hirabayashi:预告片中的背景音乐受到原始游戏的启发,粉丝们抓住了这一点。
Kamiya:这首歌是由Rei Kondoh创作的,他还在原著工作,维持了ōkami的精神。
我很想听听你们每个人的答案,但是我想知道什么在激励您或您真正喜欢的东西。您还在玩其他哪些视频游戏,您正在阅读哪些书籍,电影,音乐,您现在通常喜欢什么东西?
Kamiya:我受到Takarazuka舞台表演的启发,尤其是Hana Group。他们在没有CG或场景的情况下独特的舞台设置和表演激发了我的游戏设计。
Sakata:我喜欢Gekidan Shiki等较小的舞台表演。现场感觉和演员传达场景的能力激发了我们创造的游戏,使玩家可以选择自己的体验。
Hirabayashi:我受到电影的启发,尤其是最近的Gundam电影Gundam Gquuuuuux。电影中的不同观点和情感与我的创作过程产生了共鸣。
ōkami续集的成功对大家的样子是什么样的?
Hirabayashi:就我个人而言,我希望粉丝们喜欢这场比赛,并超出他们的期望。
卡米亚(Kamiya):对我而言,成功是创造一个我个人喜欢并可以为之骄傲的游戏,与粉丝的最佳场景保持一致。
萨卡塔(Sakata):成功是在经验丰富和新手的球员享受比赛的时候。对于机器负责人,它正在实现导演的愿景。
我问了ōkami的成功,但现在我想询问您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立这些较新的工作室,这些工作室已经从Capcom分支出来了,因此从现在开始的10年后,您需要感觉自己做得好,以使您完成了任务?您是否认为您有一天可能会回到Capcom下?您是继续这种合作伙伴关系还是继续与他们进行更多游戏?还是您最终会开发自己的IP?那是什么样的?
萨卡塔(Sakata):在10年内,我希望机器头继续创建游戏。我们的目标不是具体的数字,而是维持我们的创造力。
Kamiya:对于三叶草,我想召集更多分享我创造力的人。这与特定的游戏无关,而是与志趣相投的人的协作和结盟。
这三个都要求有机会通过直接向粉丝传达一条最终信息来关闭:
Hirabayashi:我们正在努力实现创作ōkami续集的梦想。请耐心等待,因为我们将其栩栩如生。
萨卡塔(Sakata):这个项目是由我们对该系列的热爱驱动的。我们正在努力满足每个人的期望。
Kamiya:这个项目是一个个人的梦想,但是没有球迷的支持,这是不可能的。感谢您的欢呼,请期待我们在商店中拥有的东西。