ক্যাপকম, কামিয়া, এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে eckami 2 সিক্যুয়েল নিয়ে আলোচনা করুন

লেখক: Stella Apr 27,2025

আসল একামির মুক্তির বিশ বছর পরে, প্রিয় দেবতা আমাতেরাসু, সমস্ত ধার্মিকতার উত্স এবং আমাদের ইউনিভার্সাল মা, একটি উচ্চ প্রত্যাশিত সিক্যুয়ালে ফিরে আসতে চলেছেন। গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, সিক্যুয়ালটি হিদেকি কামিয়ার নির্দেশনায় তৈরি করা হচ্ছে, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনাম গেমসের সাথে বিভক্ত হওয়ার পরে তার নিজস্ব স্টুডিও, ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করেছেন। আইপি মালিক ক্যাপকমের আশীর্বাদ সহ, যিনি প্রকাশক হিসাবে দায়িত্ব পালন করবেন এবং মেশিন হেড ওয়ার্কসের সহযোগিতায় - ক্যাপকমের প্রবীণদের সমন্বয়ে গঠিত একটি স্টুডিও যা একামি এইচডি রিমেকের সাথে সহায়তা করেছিল - এই প্রকল্পটি একটি সহযোগী মাস্টারপিস হওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। তাজা প্রতিভার সাথে মিলিত একমির মূল দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি দলের উত্সর্গটি প্রিয় সিরিজের একটি উত্তেজনাপূর্ণ বিবর্তনের পরামর্শ দেয়।

সংবেদনশীল টিজার ট্রেলার এবং বিকাশকারীদের চিত্তাকর্ষক লাইনআপ সত্ত্বেও, সিক্যুয়াল সম্পর্কে বিশদটি ঘাটতি রয়েছে। এটি কি সরাসরি ধারাবাহিকতা, বা এটি নতুন উপাদানগুলির পরিচয় করিয়ে দেবে? কে এই প্রকল্পটি শুরু করেছিল এবং এত দীর্ঘ বিরতির পরে কীভাবে এটি কার্যকর হয়েছিল? ট্রেলারটিতে নেকড়ে কি সত্যই আমোটেরাসু, বা একটি নতুন চরিত্র ছিল?

আইজিএন এই প্রশ্নগুলি এবং আরও অনেক কিছুতে ডিলিভ করার জন্য পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাথে তাদের ওসাকা অফিসে বসার সুযোগ পেয়েছিলেন। সিক্যুয়ালটি এখনও তার প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে, তবে দলটি তাদের দৃষ্টি এবং প্রক্রিয়া সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করতে আগ্রহী ছিল।

এলআর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন।

Kakami সিক্যুয়াল টিমের সাথে প্রশ্নোত্তর

আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি কেন প্ল্যাটিনামগেমগুলি রেখেছেন সে সম্পর্কে আপনি আগে কথা বলেছেন। আপনি বলেছিলেন যে আপনি অনুভব করছেন যে এটি একজন বিকাশকারী হিসাবে আপনার বিশ্বাস থেকে আলাদা দিকে যাচ্ছে। এবং আপনি বলেছিলেন যে আপনি এমন গেমস তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা কেবল হিদেকি কামিয়া তৈরি করতে পারে। বিকাশকারী গেমগুলি সম্পর্কে কোন বিশ্বাস আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনি কীভাবে তাদের ক্লোভারগুলি রূপ দেওয়ার প্রত্যাশা করবেন?

হিদেকি কামিয়া: 2023 সালের সেপ্টেম্বরে, প্ল্যাটিনামের সাথে 16 বছর পরে, আমি আমার চলে যাওয়ার ঘোষণা দিয়েছিলাম। মূল কারণটি ছিল সৃজনশীল দিকের একটি বিচ্যুতি। আমি বিশ্বাস করি গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্ব ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে এবং আমি আমার দৃষ্টিকে আরও অবাধে অনুসরণ করতে চেয়েছিলাম। প্ল্যাটিনাম ছাড়ার পরে, আমি ক্লোভারগুলি প্রতিষ্ঠা করেছি, এমন পরিবেশ তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম যেখানে আমি আমার সৃজনশীল লক্ষ্যগুলি উপলব্ধি করতে পারি।

হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? যদি আমি না জানতাম যে আপনি কিছু তৈরি করেছেন, তবে আমি কীভাবে সেই খেলাটির দিকে তাকিয়ে বলব, "আহা হ্যাঁ, হিদেকি কামিয়া এটি তৈরি করেছে?"

কামিয়া: আমার গেমগুলিকে "কামিয়া গেমস" হিসাবে চিহ্নিত করার দরকার নেই। আমার ফোকাসটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে যা খেলোয়াড়দের আগে মুখোমুখি হয়নি। আমি গেমটি উপভোগ করার একটি স্বতন্ত্র উপায় অফার করার চেষ্টা করি, যা আমার উন্নয়ন প্রক্রিয়ার মূল অংশ।

ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী, যদি থাকে? ক্লোভার, উদ্ভিদ, আপনার কাছে একটি বিশেষ অর্থ আছে?

কামিয়া: ক্লোভারস ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে, যেখানে আমি একবার কাজ করেছি। ক্লোভার নামটি ক্যাপকমের উন্নয়নের চতুর্থ বিভাগকে বোঝায়, চারটি পাতার ক্লোভার দ্বারা প্রতীকী। অতিরিক্তভাবে, 'ক্লোভার' সৃজনশীলতার প্রতি আমাদের ভালবাসার উপর জোর দিয়ে 'সি-প্রেমী' হিসাবে পড়া যেতে পারে, যা আমাদের স্টুডিওর নীতিগুলির কেন্দ্রবিন্দু।

ক্লোভারস স্টুডিও লোগো।

স্পষ্টতই ক্যাপকম এতে খুব ভারীভাবে জড়িত। তবে দেখে মনে হচ্ছে আপনি ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কথা ভাবছিলেন, সম্ভবত আপনি যখন প্রথম ক্লোভারগুলি শুরু করেছিলেন তখন কামি ছবিতে আসার আগেই সম্ভবত। স্টুডিও ক্লোভারগুলির পিছনে ধারণাটি কি আপনি ক্যাপকমের সাথে খুব ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রাখবেন?

যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা সর্বদা আইপিটির প্রতি আমাদের গভীর স্নেহের কারণে একটি কামি সিক্যুয়াল তৈরি করতে চেয়েছিলাম। আমরা যখন প্ল্যাটিনাম থেকে কামিয়ার প্রস্থান সম্পর্কে জানতে পেরেছিলাম, তখন আমরা এই প্রকল্পে সহযোগিতা করার একটি সুযোগ দেখেছি।

কীভাবে এটি ঘটেছিল তার গল্পটি আমাকে বলুন। কেন ō কামি? কেন এখন? এই পিচটি কীভাবে ঘটল? কে কে বোঝায়?

হিরাবায়শী: আমরা সবসময় একামিকে পুনরুদ্ধার করার জন্য সঠিক মুহুর্তটি খুঁজছিলাম। কামিয়া প্ল্যাটিনাম ছেড়ে চলে গেলে তারাগুলি সারিবদ্ধ হয়েছিল এবং আমরা আলোচনা শুরু করি।

কামিয়া: আমি সবসময় একামির গল্পটি সম্পূর্ণ করতে চেয়েছিলাম। এমনকি প্ল্যাটিনামে থাকাকালীন, আমি এটি গ্রহণের ওভার ড্রিঙ্কসের মতো বন্ধুদের সাথে এটি নিয়ে আলোচনা করেছি। এখন, একজন স্রষ্টা হিসাবে, আমি অবশেষে এটি ঘটতে পারি।

কিয়োহিকো সাকাতা: ক্লোভার স্টুডিওর জন্য একামি গুরুত্বপূর্ণ ছিল। এই প্রকল্পটি কেবল ব্যবসায়ের দৃষ্টিকোণ থেকে নয়, মূল ব্যক্তি এবং পরিস্থিতিতে সারিবদ্ধকরণের কারণে এগিয়ে যাওয়ার নিখুঁত সময় বলে মনে হয়।

আমি মনে করি যে সম্ভবত আমাদের অনেক পাঠক মেশিন হেড কাজের সাথে এতটা পরিচিত নন। সুতরাং আপনি কি এটি কিছুটা পরিচয় করিয়ে দিতে এবং লোকেরা এটি কী এবং আপনি কী করেন এবং কীভাবে আপনি জড়িত তা সম্পর্কে লোকদের বলতে ইচ্ছুক হবেন?

সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস একটি তুলনামূলকভাবে নতুন সংস্থা, যা ক্যাপকম বিভাগ চারটি থেকে উদ্ভূত, কামিয়ার প্রথম কেরিয়ারের মতো একই শিকড়। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে পরিবেশন করি, ক্যাপকম শিরোনাম এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে, যা আমরা এই প্রকল্পের জন্য ব্যবহার করছি। আমাদের কাছে এমন দলের সদস্য রয়েছে যারা মূল একামিতে কাজ করেছিলেন, তাদের দক্ষতা সিক্যুয়ালে নিয়ে এসেছেন।

হিরাবায়শি: মেশিন হেড ওয়ার্কস PS4 বন্দর অফ একামির এবং অন্যান্য সাম্প্রতিক শিরোনামগুলির মতো রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো অন্যান্য সাম্প্রতিক শিরোনামগুলিতে সহায়তা করেছিল, আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে।

কেন পুনরায় ইঞ্জিন? আপনি কি এমন কিছু করতে পারেন যা আপনি kakami সিক্যুয়াল দিয়ে যে ধরণের জিনিস করতে চান তার জন্য বিশেষভাবে সহায়ক হবে?

হিরাবায়শি: হ্যাঁ, তবে আমরা এখনও বিশদে যেতে পারি না। আমরা বিশ্বাস করি এই প্রকল্পের জন্য কামিয়ার শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য আরই ইঞ্জিনটি প্রয়োজনীয়।

কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য পরিচিত, যা আমরা এই সিক্যুয়ালে লক্ষ্য করছি।

আমি আগে যা বলেছিলেন তার কাছে ফিরে যেতে চাই। আপনি বলেছিলেন যে ক্যাপকম খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি কামি সিক্যুয়াল করতে চেয়েছিল। আমি মনে করি কিছু লোক সম্ভবত এটি আশ্চর্যজনক বলে মনে করতে পারে কারণ দেখে মনে হয় যে লোকেরা সাধারণত বুঝতে পারে যে একামি বেরিয়ে আসার সময় এটি সম্ভবত বাণিজ্যিকভাবে ভাল কাজ করতে পারে না বলে আপনি এটি চেয়েছিলেন। এবং তাই, আমি কৌতূহলী কেন কামি কেন সবসময় এত বিশেষ ছিল এবং এমন কিছু ছিল যা ক্যাপকম এই দীর্ঘকাল ধরে ভাবছিল?

হিরাবায়াশি: ক্যাপকমের সম্প্রদায়ের মধ্যে একামির একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস রয়েছে। প্রাথমিক বাণিজ্যিক কর্মক্ষমতা সত্ত্বেও, এটি সময়ের সাথে অবিচ্ছিন্ন বিক্রয় বজায় রেখেছে, যা এর স্থায়ী আবেদনকে নির্দেশ করে।

কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা ভেবেছিলাম একামি সম্ভবত কোনও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে পারে না। তবে বছরের পর বছর ধরে আমরা গেমটির প্রতি অব্যাহত আগ্রহ এবং ভালবাসা দেখেছি, যা গেম অ্যাওয়ার্ডসে সিক্যুয়ালের ঘোষণার উত্সাহী প্রতিক্রিয়া দ্বারা পুনরায় নিশ্চিত হয়েছিল।

আপনি এখানে এমন লোকদের মধ্যে বেশ স্বপ্নের দল বলে মনে করছেন যা এই গেমটিতে কাজ করার জন্য কেবল দক্ষতা এবং পরিচিতির নিখুঁত সেট রয়েছে বলে মনে হচ্ছে। অন্য প্রাক্তন ক্লোভার লোকদের জড়িত করার পরিকল্পনা রয়েছে কি? আমি সম্প্রতি পড়েছি, কামিয়া-সান, একজন প্রাক্তন প্ল্যাটিনাম ডিরেক্টরদের মদ্যপানের পার্টির কোনও প্রকারের ছিল? আমি জানি না, আপনি কি [শিনজি] মিকামি, বা [আবেবে] টিনারি, বা [তাকাহিসা] টৌরা, বা এর সাথে জড়িত এই লোকদের মধ্যে কোনও লোককে পাওয়ার পরিকল্পনা করছেন?

কামিয়া: বেশ কয়েকটি আসল ইকামি দলের সদস্য মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। আমরা বিশ্বাস করি যে আমাদের বর্তমান দলটি মূলের চেয়ে আরও বেশি সক্ষম, দক্ষ ব্যক্তিদের যোগ করার জন্য ধন্যবাদ যারা আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছে।

কামিয়া-সান, আপনি সেই সাক্ষাত্কারে ইকুমি নাকামুরার সাথে যে সাক্ষাত্কারে করেছিলেন সে সম্পর্কে আপনি কিছু বলেছিলেন যে আপনি প্রথমবারের মতো আরও শক্তিশালী দল কাটিয়েছিলেন। মনে হচ্ছে আপনি এটি সম্বোধন করেছেন।

কামিয়া: হ্যাঁ, আমি সবসময় আমাদের দলের উন্নতির জন্য উন্মুক্ত ছিলাম। বর্তমান লাইনআপের সাথে, আমি বিশ্বাস করি আমাদের সাফল্যের আরও ভাল সম্ভাবনা রয়েছে।

হিরাবায়শী: এইবার এই প্রকল্পে প্রবেশ করতে আপনি বেছে নিতে পারেন এমন তিনটি পৃথক রুট রয়েছে। তিনটি রুটের একটি বাছাই করতে নির্দ্বিধায়।

আপনারা কেউ সম্প্রতি ঘোষণার আশেপাশে প্রথম একমীকে পুনরায় খেলেন?

হিরাবায়শি: সম্প্রতি এটি খেলার সময় আমার কাছে নেই, তবে আমি আর্টবুকগুলি নিয়ে আসা ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি।

কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে জানতাম না।

সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে। তিনি গেমটি ভালভাবে গাইড করেছিলেন, যা এর নকশার একটি প্রমাণ।

ঠিক আছে, আপনি দুজনের ইতিমধ্যে আমার পরবর্তী প্রশ্নের উত্তর দিয়েছেন, তবে আপনি যদি কিছু যুক্ত করতে চান তবে দয়া করে করুন। আমি আপনাদের সবাইকে জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম, মূলটির দিকে ফিরে তাকিয়ে, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত? আপনি কী মনে করেন যে প্রথম একামি সত্যিই ভাল করে এমন কিছু হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে যা আপনি সিক্যুয়ালে আবার সত্যিই ভাল করতে চান?

কামিয়া: নাগানো প্রিফেকচারে আমার শহরটি মূল গেমটিকে অনুপ্রাণিত করেছিল। সিক্যুয়ালটি একই আত্মা দ্বারা চালিত হয়, প্রকৃতির সৌন্দর্য এবং আখ্যানের গভীরতার দিকে মনোনিবেশ করে, যা সমস্ত বয়সের মানুষের সাথে অনুরণিত হয়।

আমার কিছুটা নির্বোধ প্রশ্ন আছে। আমি কি আপনাকে একটি ছবি দেখাতে পারি? আপনারা কেউ কি এর পিছনে গল্পটি জানেন?

[তারা সকলেই মন্তব্য করতে অস্বীকার করেছেন]

যেহেতু আপনি প্রথম একামি তৈরি করেছেন, আপনি গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তি সম্পর্কে কী পরিবর্তন করেছেন যা আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালটির কাছে যান তা প্রভাবিত করতে চলেছে বলে আপনি কী পরিবর্তন করেছেন?

সাকাতা: আসল একামি পিএস 2-তে ছিল এবং এর হাতে আঁকা স্টাইল অর্জন করা চ্যালেঞ্জিং ছিল। আজকের প্রযুক্তি এবং আরই ইঞ্জিনের সাহায্যে আমরা এখন আমাদের তখন যে শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি পেয়েছিলাম তা উপলব্ধি করতে পারি এবং এমনকি এটিকে ছাড়িয়েও পারি।

ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট

9 চিত্র

ঠিক আছে, নতুন প্রযুক্তির কথা বললে, আপনার কারও কি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে কোনও মতামত রয়েছে?

হিরাবায়শি: আমরা ক্যাপকমের পক্ষ থেকে নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না।

কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।

আমি জানি আপনি এই মুহুর্তে সিক্যুয়ালটির আসল সামগ্রী সম্পর্কে খুব বেশি কিছু বলছেন না, তবে আমি চেষ্টা করব যে আমি চেষ্টা করব। আপনি কি এমন কোনও বড় থিম বা ধারণা বা গল্প সম্পর্কে কিছু বলতে পারেন যা আপনি মনে করেন যে আপনি এই সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান এমন প্রথম ō কামিতে যথেষ্ট পরিমাণে বলতে পারেননি?

কামিয়া: সিক্যুয়ালের থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি স্পষ্ট দৃষ্টি রয়েছে, যা আমি বছরের পর বছর ধরে বিকাশ করছি। এটি মূল আখ্যানটির একটি ধারাবাহিকতা।

হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল খেলা থেকে গল্পটি চালিয়ে যাবে।

কামিয়া: আমরা এমন একটি গেম তৈরি করছি না যা ফ্যান অনুরোধগুলির সরাসরি অনুলিপি, তবে আমরা লক্ষ্য করি যে মজা এবং উত্তেজনা যা ভক্তরা একটি kakami সিক্যুয়াল থেকে প্রত্যাশা করে।

আপনি বলেছিলেন যে এটি একামিতে বলা গল্পটির ফলোআপ। আমরা গেম অ্যাওয়ার্ডসে আমরা যে ট্রেলারটি দেখেছি তাতে আমোটেরাসু কি তাই না? আপনি কি তা নিশ্চিত করতে পারেন?

কামিয়া: আমি ভাবছি।

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।

Kakamiden সম্পর্কে আপনার অনুভূতি কি? আমরা কি এতে কিমিডেনকে স্বীকৃতি দিতে যাচ্ছি?

হিরাবায়শী: আমরা kamiden এর ভক্তদের স্বীকৃতি দিই, তবে সিক্যুয়ালটি মূল একমী গল্পের প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা।

কোনও পুরানো খেলায় ফিরে যাওয়া কঠিন হতে পারে যেখানে আধুনিক দর্শকদের নিয়ন্ত্রণগুলি পুরানো মনে হতে পারে তবে আবার আপনার মূল থেকে ভক্তরা রয়েছে যারা এই ধরণের নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি পছন্দ করতে পারেন। এই গেমটির নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাটি দেখতে কেমন হতে পারে এবং আপনি কী ধরণের প্লে অনুভূতি সরবরাহ করতে চান সে সম্পর্কে সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গি কী?

কামিয়া: আমরা এখনও বিকাশের প্রথম দিকে, তবে মূল গেমের নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পগুলিকে সম্মান করার সময় আমরা আধুনিক গেমিং মান বিবেচনা করব।

আমি কি ধরে নিলে সঠিক যে এই সিক্যুয়ালটি খুব, বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।

গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে খুব তাড়াতাড়ি আপনাকে কী ঘোষণা করতে পরিচালিত করেছিল?

হিরাবায়শি: আমরা এই সংবাদটি ভাগ করে নিতে আগ্রহী এবং ভক্তদের আশ্বাস দিতে চেয়েছিলাম যে গেমটি বিকাশে রয়েছে।

কামিয়া: এটি ঘোষণা করা এটিকে বাস্তব করে তুলেছে, কেবল একটি স্বপ্ন নয়। এটি ভক্তদের কাছে একটি প্রতিশ্রুতি যে আমরা এই গেমটি তৈরি করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

আপনি কি উদ্বিগ্ন যে যখন এটি অনিবার্যভাবে তৈরি করতে কিছুটা সময় নেয়, আপনি এই গেমটি কোথায় আছেন তা ভাবছেন এমন ভক্তরা আপনার দরজায় নেমে যাচ্ছেন?

হিরাবায়শি: আমরা ভক্তদের আগ্রহীতা বুঝতে পারি, তবে আমরা প্রক্রিয়াটি তাড়াহুড়ো না করে একটি উচ্চমানের খেলা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

সাকাতা: প্রত্যাশা পূরণের জন্য আমরা যথাসাধ্য চেষ্টা করব।

কামিয়া: গেমটি আমাদের মান এবং ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করে তা নিশ্চিত করতে আমরা কঠোর পরিশ্রম করব।

আপনি যখন একমী শেষ করেন তখন আপনি দেখতে পারেন এমন একটি ভিডিও রয়েছে যা আমি মনে করি, আপনি সকলেই যে গেমটিতে কাজ করেছেন তার একটি প্রোটোটাইপ, এটি আমোটেরাসু চলছে এবং তার পিছনে বসন্ত গাছগুলি। এটি কি একামি সিক্যুয়াল টিজারের জন্য সমস্ত অনুপ্রেরণা ছিল? কোন সংযোগ ছিল?

সাকাতা: এটি সরাসরি অনুপ্রেরণা ছিল না, তবে এটি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।

হিরাবায়শি: ট্রেলারটিতে ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতটি মূল গেমটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং ভক্তরা এতে ধরা পড়েছিল।

কামিয়া: গানটি রেই কনডোহ রচিত হয়েছিল, যিনি মূলটিতেও কাজ করেছিলেন, একামির চেতনা বজায় রেখেছিলেন।

আমি আপনার প্রত্যেকের কাছ থেকে একটি উত্তর শুনতে আগ্রহী, তবে আমি এখনই আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দিচ্ছে বা আপনি কী উপভোগ করছেন তা জানতে চাই। আপনি আর কোন ভিডিও গেম খেলছেন, আপনি কোন বই পড়ছেন, সিনেমা, সংগীত, আপনি এখনই সাধারণত কোন জিনিসগুলি উপভোগ করেন?

কামিয়া: আমি টাকারাজুকা স্টেজ শো, বিশেষত হানা গ্রুপ দ্বারা অনুপ্রাণিত। সিজি বা দৃশ্যের কাট ছাড়াই তাদের অনন্য স্টেজ সেটিংস এবং পারফরম্যান্সগুলি আমার গেমের নকশাকে অনুপ্রাণিত করে।

সাকাতা: আমি গেকিদান শিকির মতো ছোট মঞ্চের পারফরম্যান্স উপভোগ করি। লাইভ অনুভূতি এবং অভিনেতাদের দৃশ্যগুলি প্রকাশ করার ক্ষমতা আমাদের গেমস তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করে যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব অভিজ্ঞতা চয়ন করতে দেয়।

হিরাবায়শি: আমি সিনেমাগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত, বিশেষত সাম্প্রতিক গুন্ডাম চলচ্চিত্র গুন্ডাম গুইউউউউউউস। মুভিতে বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং আবেগগুলি আমার সৃজনশীল প্রক্রিয়াটির সাথে অনুরণিত হয়।

আপনার সকলের কাছে একমি সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য কেমন?

হিরাবায়শি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই ভক্তরা গেমটি উপভোগ করুন এবং এটি তাদের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায়।

কামিয়া: সাফল্যের জন্য সাফল্য এমন একটি গেম তৈরি করছে যা আমি ব্যক্তিগতভাবে উপভোগ করি এবং ভক্তদের জন্য সেরা দৃশ্যের সাথে একত্রিত হয়ে গর্বিত হতে পারি।

সাকাতা: সাফল্য হ'ল যখন খেলোয়াড়রা, উভয়ই পাকা এবং নতুন, গেমটি উপভোগ করে। মেশিন হেড ওয়ার্কসের জন্য, এটি পরিচালকের দৃষ্টি অর্জন করছে।

আমি একামির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, তবে এখন আমি আপনার নিজ নিজ স্টুডিওগুলির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে চাই। কামিয়া-সান এবং সাকাটা-সান এই নতুন স্টুডিওগুলি তৈরি করছে যা ক্যাপকমের শাখা বন্ধ করে দিয়েছে, এবং এখন থেকে 10 বছর পরেও আপনার কী অনুভব করা দরকার যে আপনি ভাল করছেন, আপনি নিজের মিশনটি সম্পন্ন করেছেন? আপনি কি ভাবছেন যে আপনি কোনও দিন ক্যাপকমের অধীনে ফিরে আসতে পারেন? আপনি কি এই অংশীদারিত্ব চালিয়ে যান বা তাদের সাথে আরও গেমসে কাজ চালিয়ে যান? বা আপনি শেষ পর্যন্ত নিজের আইপি বিকাশ করেন? দেখতে কেমন লাগে?

সাকাতা: 10 বছরে, আমি চাই মেশিন হেড গেমস তৈরি চালিয়ে যেতে। আমাদের লক্ষ্য নির্দিষ্ট সংখ্যা নয় তবে আমাদের সৃজনশীল আউটপুটকে টিকিয়ে রাখে।

কামিয়া: ক্লোভার্সের জন্য, আমি আমার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নেওয়া আরও বেশি লোককে জড়ো করতে চাই। এটি কোনও নির্দিষ্ট খেলা সম্পর্কে নয় বরং সমমনা ব্যক্তিদের সাথে সহযোগিতা এবং প্রান্তিককরণ সম্পর্কে।

তিনটিই সরাসরি ভক্তদের কাছে একটি চূড়ান্ত বার্তা সরবরাহ করে বন্ধ করার সুযোগের জন্য অনুরোধ করেছিলেন:

হিরাবায়শি: আমরা একামি সিক্যুয়াল তৈরির আমাদের স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। আমরা এটিকে প্রাণবন্ত করার সাথে সাথে ধৈর্য ধরুন।

সাকাতা: এই প্রকল্পটি সিরিজের প্রতি আমাদের ভালবাসার দ্বারা চালিত। আমরা সবার প্রত্যাশা মেটাতে কঠোর পরিশ্রম করছি।

কামিয়া: এই প্রকল্পটি একটি ব্যক্তিগত স্বপ্ন, তবে এটি ভক্তদের সমর্থন ছাড়া সম্ভব হবে না। আপনার চিয়ার্সের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ, এবং দয়া করে আমাদের দোকানে যা আছে তার জন্য অপেক্ষা করুন।