Capcom, Kamiya und Maschinenkopf diskutieren ōkami 2 Fortsetzung im exklusiven Interview

Autor: Stella Apr 27,2025

Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung des ursprünglichen ōkami wird die geliebte Gottheit Amaterasu, die Quelle aller Güte und unserer universellen Mutter, in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung zurückkehren. Die Fortsetzung wird bei den Game Awards im vergangenen Jahr angekündigt und wird unter der Leitung von Hideki Kamiya entwickelt, der kürzlich sein eigenes Studio Clovers gegründet hat, nachdem er sich mit Platin -Spielen getrennt hat. Mit dem Segen des IP -Eigentümers Capcom, der als Herausgeber fungieren wird, und in Zusammenarbeit mit Maschinenleiter - ein Studio, das sich aus Capcom -Veteranen zusammensetzt, die mit dem ōkami HD -Remake unterstützt wurden - verspricht das Projekt, ein kollaboratives Meisterwerk zu sein. Das Engagement des Teams für die ursprüngliche Vision von ōkami, kombiniert mit frischem Talent, deutet auf eine aufregende Entwicklung der geliebten Serie hin.

Trotz des emotionalen Teaser -Trailers und der beeindruckenden Reihe von Entwicklern bleiben Details über die Fortsetzung knapp. Ist es eine direkte Fortsetzung oder wird es neue Elemente einführen? Wer hat dieses Projekt initiiert und wie ist es nach einer so langen Pause zum Tragen gekommen? War der Wolf im Trailer wirklich Amaterasu oder ein neuer Charakter?

IGN hatte die Gelegenheit, sich mit dem Regisseur Hideki Kamiya, dem Capcom -Produzenten Yoshiaki Hirabayashi und dem Maschinenleiter -Produzenten Kiyohiko Sakata in ihrem Büro in Osaka zusammenzusetzen, um sich mit diesen Fragen zu befassen. Die Fortsetzung befindet sich noch in einem sehr frühen Stadium, aber das Team war bestrebt, Einblicke in ihre Vision und ihren Prozess zu teilen.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

Q & A mit dem ōkami -Fortsetzungsteam

IGN: Kamiya-san, Sie haben bereits darüber gesprochen, warum Sie Platinumgames verlassen haben. Sie sagten, Sie hätten das Gefühl, dass es in eine andere Richtung als Ihre Überzeugungen als Entwickler geht. Und Sie sagten, Sie wollten Spiele machen, die nur Hideki Kamiya machen könnten. Welche Überzeugungen über die Entwicklung von Spielen sind Ihnen wichtig und wie erwarten Sie, dass sie Kleeblinge formen?

Hideki Kamiya: Im September 2023 kündigte ich nach 16 Jahren mit Platin meine Abreise an. Der Hauptgrund war eine Abweichung in kreativer Richtung. Ich glaube, die Persönlichkeit der Spielerschöpfer wirkt sich erheblich auf die Benutzererfahrung aus, und ich wollte meine Vision freier verfolgen. Nachdem ich Platin verlassen hatte, gründete ich Clovers und zielte darauf ab, eine Umgebung zu schaffen, in der ich meine kreativen Ziele verwirklichen konnte.

Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wenn ich nicht wusste, dass du etwas entwickelt hast, wie würde ich mir dieses Spiel ansehen und sagen: "Ah ja, Hideki Kamiya hat das gemacht?"

Kamiya: Meine Spiele müssen nicht unbedingt als "Kamiya -Spiele" bezeichnet werden. Mein Fokus liegt auf der Herstellung einzigartiger Erfahrungen, denen die Spieler zuvor noch nicht begegnet sind. Ich bemühe mich, das Spiel zu genießen, was ein wesentlicher Bestandteil meines Entwicklungsprozesses ist.

Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio, wenn überhaupt? Hat der Klee, die Pflanze eine besondere Bedeutung für Sie?

KAMIYA: Clovers setzt das Erbe des Clover Studio fort, wo ich einmal gearbeitet habe. Der Name Clover bedeutet die vierte Entwicklungsabteilung bei Capcom, die durch den vierblättrigen Klee symbolisiert wird. Zusätzlich kann "Clover" als "C-Liebhaber" gelesen werden, der unsere Liebe zur Kreativität betont, was für das Ethos unseres Studios von zentraler Bedeutung ist.

Das Clovers Studio -Logo.

Offensichtlich ist Capcom sehr stark daran beteiligt. Aber es hört sich so an, als hätten Sie über eine enge Beziehung zu Capcom nachgedacht, vielleicht noch bevor ōkami auf das Bild kam, als Sie zum ersten Mal mit Kleeblingen angefangen haben. Ist die Idee hinter den Studios Clovers, dass Sie diese sehr enge Beziehung zu Capcom behalten werden?

Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Perspektive wollten wir schon immer eine ōkami -Fortsetzung erstellen, weil unsere tiefe Zuneigung zur IP ist. Als wir von Kamiyas Abreise von Platinum erfuhren, sahen wir eine Gelegenheit, an diesem Projekt zusammenzuarbeiten.

Erzähl mir die Geschichte, wie das zustande kam. Warum ōkami? Warum jetzt? Wie ist diese Tonhöhe passiert? Wer hat wen überzeugt?

Hirabayashi: Wir suchten immer nach dem richtigen Moment, um ōkami wiederzubeleben. Die Sterne stimmten aus, als Kamiya Platin verließ, und wir begannen mit Diskussionen.

Kamiya: Ich wollte schon immer die Geschichte von ōkami vervollständigen. Sogar während seiner Zeit bei Platinum habe ich dies mit Freunden wie Takeuchi über Getränke besprochen. Jetzt, als Schöpfer, kann ich es endlich schaffen.

Kiyohiko sakata: ōkami war für Clover Studio von entscheidender Bedeutung. Dieses Projekt fühlt sich wie das perfekte Timing an, um vorwärts zu gehen, nicht nur aus geschäftlicher Sicht, sondern auch aus der Ausrichtung der wichtigsten Menschen und Umstände.

Ich denke, dass vielleicht viele unserer Leser nicht mit Maschinenkopf arbeiten. Wären Sie also bereit, es ein wenig vorzustellen und den Leuten zu erzählen, was es ist und was Sie tun und wie Sie involviert sind?

Sakata: Machine Head Works ist ein relativ neues Unternehmen, das von Capcom Division Vier stammt, die gleichen Wurzeln wie Kamiyas frühe Karriere. Wir dienen als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit Capcom -Titeln und dem RE -Engine, den wir für dieses Projekt verwenden. Wir haben auch Teammitglieder, die am ursprünglichen ōkami gearbeitet haben und ihre Fachkenntnisse in die Fortsetzung bringen.

Hirabayashi: Machine Head Works half beim PS4 -Port von ōkami und anderen neueren Titeln wie Resident Evil 3 und 4, die den RE -Motor verwenden.

Warum Motor? Gibt es Dinge, die Sie damit anfangen können, die speziell für die Art von Dingen hilfreich sein werden, die Sie mit der Fortsetzung von ōkami machen möchten?

Hirabayashi: Ja, aber wir können noch nicht ins Detail gehen. Wir glauben, dass der RE -Motor wichtig ist, um Kamiyas künstlerische Vision für dieses Projekt zu verwirklichen.

Kamiya: Der RE -Motor ist bekannt für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten, was wir in dieser Fortsetzung anstreben.

Ich möchte zu etwas zurückkehren, das Sie früher gesagt haben. Sie sagten, dass Capcom sehr lange eine ōkami -Fortsetzung machen wollte. Ich denke, einige Leute könnten das tatsächlich überraschend finden, weil es den Anschein hat, dass die Leute im Allgemeinen verstehen, dass es zu der Zeit, als ōkami herauskam, es als vielleicht nicht so gut kommerziell angesehen wurde, wie Sie es vielleicht wollten. Und so bin ich neugierig, warum ōkami schon immer so etwas Besonderes war und etwas, worüber Capcom schon seit langer Zeit nachgedacht hat?

Hirabayashi: ōkami hat eine engagierte Fangemeinde in Capcoms Community. Trotz seiner anfänglichen kommerziellen Leistung hat es im Laufe der Zeit einen stetigen Umsatz beibehalten, was auf seine dauerhafte Anziehungskraft hinweist.

Kamiya: Zunächst dachten wir, ōkami könnte kein breites Publikum erreichen. Aber im Laufe der Jahre haben wir anhaltend Interesse und Liebe für das Spiel gesehen, das durch die enthusiastische Reaktion auf die Ankündigung der Fortsetzung bei den Game Awards bestätigt wurde.

Sie haben wirklich das, was hier das Traumteam von Menschen zu sein scheint, wirklich zusammengestellt haben, die nur die perfekten Fähigkeiten und Vertrautheit haben, um an diesem Spiel zu arbeiten, insbesondere an diesem Spiel. Gibt es Pläne, einen der anderen ehemaligen Clover -Leute involviert zu bekommen? Ich habe kürzlich gelesen, Kamiya-san, es gab eine ehemalige Trinkpartei der Platinum-Direktoren? Ich weiß nicht, dass Sie vorhat, Leute wie [Shinji] Mikami oder [Abebe] Tinari oder [Takahisa] Taura oder einen dieser daran beteiligten Personen zu bringen?

KAMIYA: Mehrere originale ōkami -Teammitglieder werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Wir glauben, dass unser aktuelles Team dank Fachkräfte, die unsere Vision teilen, noch fähiger als das Original ist.

Kamiya-san, Sie haben etwas darüber in diesem Interview gesagt, das Sie mit Ikumi Nakamura gemacht haben, weil Sie sich wünschen, Sie hätten beim ersten Mal ein stärkeres Team gehabt. Es hört sich so an, als hätten Sie das angesprochen.

Kamiya: Ja, ich war immer offen für die Verbesserung unseres Teams. Ich glaube, wir haben mit der aktuellen Aufstellung eine bessere Erfolgschance.

Hirabayashi: Es gibt drei verschiedene Routen, die Sie dieses Zeitpunkt eingeben können. Fühlen Sie sich frei, eine der drei Routen auszuwählen.

Hat einer von Ihnen vor kurzem die erste ōkami in der Ankündigung wiederholt?

Hirabayashi: Ich hatte in letzter Zeit keine Zeit, es zu spielen, aber ich habe die DVD überprüft, die mit den Kunstbüchern geliefert wurde.

Kamiya: Ich wusste nichts über diese DVD.

Sakata: Meine Tochter hat kürzlich die Switch -Version gespielt. Sie wurde vom Spiel gut geführt, was ein Beweis für das Design ist.

Sie beide haben meine nächste Frage bereits beantwortet, aber wenn Sie etwas hinzufügen möchten, tun Sie dies bitte. Ich wollte Sie alle fragen und auf das Original zurückblicken. Worauf sind Sie am meisten stolz? Was fällt Ihrer Meinung nach etwas heraus, das der erste ōkami wirklich gut gemacht hat, was Sie in einer Fortsetzung wirklich wieder gut machen möchten?

Kamiya: Meine Heimatstadt in der Präfektur Nagano hat das Originalspiel inspiriert. Die Fortsetzung wird von demselben Geist angetrieben und konzentriert sich auf die Schönheit der Natur und die Tiefe der Erzählung, die bei Menschen jeden Alters in Resonanz steht.

Ich habe eine dumme Frage. Kann ich Ihnen ein Bild zeigen? Kennt einer von euch die Geschichte dahinter?

[Sie alle lehnten es ab zu kommentieren]

Was hat sich Ihrer Meinung nach das erste ōkami in Bezug auf Spielentwicklung und -technologie verändert, die beeinflussen, wie Sie sich der Fortsetzung nähern?

Sakata: Das ursprüngliche ōkami war auf der PS2 und es war eine Herausforderung, seinen handgezeichneten Stil zu erreichen. Mit der heutigen Technologie und dem RE -Motor können wir nun die künstlerische Vision erkennen, die wir damals hatten, und sie sogar übertreffen.

Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 Bilder

Wenn Sie von neuen Technologien sprechen, hat einer von Ihnen irgendwelche Meinungen zum Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Wir können den Nintendo Switch 2 von Capcoms Seite nicht kommentieren.

Kamiya: Ich persönlich würde gerne sehen, wie die virtuelle Konsole neu gestartet wird.

Ich weiß, dass Sie zu diesem Zeitpunkt nicht viel über den tatsächlichen Inhalt der Fortsetzung sagen, aber ich denke, ich werde es versuchen. Können Sie etwas über große Themen, Ideen oder Geschichten sagen, die Sie im ersten ōkami nicht genug erzählen konnten, das Sie in dieser Fortsetzung erkunden möchten?

Kamiya: Ich habe eine klare Vision für das Thema und die Geschichte der Fortsetzung, die ich seit Jahren entwickelt habe. Es ist eine Fortsetzung der ursprünglichen Erzählung.

Hirabayashi: Die Fortsetzung wird die Geschichte aus dem Originalspiel fortsetzen.

Kamiya: Wir erstellen kein Spiel, das eine direkte Kopie von Fananfragen ist, aber wir wollen die Spaß und die Aufregung liefern, die die Fans von einer ōkami -Fortsetzung erwarten.

Sie sagten, dass dies eine Fortsetzung der Geschichte ist, die in ōkami erzählt wurde. Das ist Amaterasu im Trailer, den wir bei den Game Awards gesehen haben, oder? Können Sie das bestätigen?

Kamiya: Ich frage mich.

Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.

Was sind deine Gefühle über ōkamiden? Werden wir ōkamiden in diesem Anerkennung anerkennen?

Hirabayashi: Wir erkennen die Fans von ōkamiden an, aber die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen ōkami -Geschichte.

Es kann schwierig sein, zu einem älteren Spiel zurückzukehren, bei dem sich die Steuerelemente für ein modernes Publikum möglicherweise veraltet fühlen, aber auch wenn Sie Fans aus dem Original haben, die diese Art von Kontrollmethode möglicherweise bevorzugen. Was ist die allgemeine Aussichten darüber, wie das Steuerungssystem für dieses Spiel aussehen könnte und welche Art von Spiel Sie liefern möchten?

Kamiya: Wir sind noch früh in der Entwicklung, aber wir werden moderne Spielstandards berücksichtigen und gleichzeitig die Kontrollschemata des ursprünglichen Spiels respektieren.

Angenommen, diese Fortsetzung ist sehr, sehr früh in der Entwicklung?

Hirabayashi: Ja, wir haben gerade dieses Jahr angefangen.

Was hat Sie dazu gebracht, es so früh bei den Game Awards im letzten Jahr bekannt zu geben?

Hirabayashi: Wir waren gespannt darauf, die Nachrichten zu teilen und wollten den Fans versichern, dass das Spiel in der Entwicklung ist.

Kamiya: Die Ankündigung machte es real, nicht nur zu einem Traum. Es ist ein Versprechen an die Fans, dass wir uns für dieses Spiel entscheiden.

Machen Sie sich Sorgen, dass Sie, wenn dies unweigerlich etwas Zeit in Anspruch nimmt, die Fans in die Tür schlagen und sich fragen, wo dieses Spiel ist?

Hirabayashi: Wir verstehen den Eifer der Fans, aber wir haben uns verpflichtet, ein hochwertiges Spiel zu liefern, ohne den Prozess zu stürzen.

Sakata: Wir werden unser Bestes tun, um die Erwartungen zu erfüllen.

Kamiya: Wir werden hart arbeiten, um sicherzustellen, dass das Spiel unseren Standards und den Erwartungen der Fans entspricht.

Es gibt ein Video, das Sie anzeigen können, wenn Sie ōkami beenden. War das überhaupt die Inspiration für den ōkami -Fortsetzung Teaser? Gab es eine Verbindung?

Sakata: Es war keine direkte Inspiration, aber es spiegelt unser Engagement für die Vision des ursprünglichen Spiels wider.

Hirabayashi: Die Hintergrundmusik im Trailer wurde vom ursprünglichen Spiel inspiriert, und die Fans fangen darauf auf.

Kamiya: Das Lied wurde von Rei Kondoh komponiert, der auch am Original arbeitete und den Geist von ōkami beibehielt.

Ich würde gerne eine Antwort von jedem von Ihnen hören, aber ich möchte wissen, was Sie gerade inspiriert oder was Sie wirklich genießen. Welche anderen Videospiele spielen Sie, welche Bücher lesen Sie, Filme, Musik, welche Dinge genießen Sie im Allgemeinen gerade?

Kamiya: Ich bin von den Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere der Hana -Gruppe, inspiriert. Ihre einzigartigen Bühneneinstellungen und -aufführungen ohne CG oder Szenenschnitte inspirieren mein Spieldesign.

Sakata: Ich genieße kleinere Bühnenauftritte wie Gekidan Shiki. Das Live -Gefühl und die Fähigkeit der Schauspieler, Szenen zu vermitteln, inspirieren uns dazu, Spiele zu erstellen, die es den Spielern ermöglichen, ihre eigenen Erfahrungen auszuwählen.

Hirabayashi: Ich bin inspiriert von Filmen, insbesondere von dem jüngsten Gundam -Film Gundam Gquuuuuux. Die unterschiedlichen Perspektiven und Emotionen im Film finden meinen kreativen Prozess mit.

Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von ōkami für Sie alle aus?

Hirabayashi: Ich persönlich möchte, dass die Fans das Spiel genießen und es über ihre Erwartungen übertreffen.

Kamiya: Erfolg für mich ist es, ein Spiel zu erstellen, auf das ich persönlich genieße und auf das ich stolz sein kann und mit dem besten Szenario für Fans übereinstimmt.

Sakata: Der Erfolg ist, wenn Spieler, die sowohl erfahren als auch neu als auch neu sind, das Spiel genießen. Für Maschinenkopfarbeiten erreicht es die Vision des Regisseurs.

Ich habe nach dem Erfolg von ōkami gefragt, aber jetzt möchte ich nach dem Erfolg Ihrer jeweiligen Studios fragen. Kamiya-san und sakata-san bauen diese neueren Studios, die sich von Capcom abgeblieben haben, und in 10 Jahren, was müssten Sie das Gefühl haben, dass Sie es gut gemacht haben, dass Sie Ihre Mission erfüllt hatten? Stellen Sie sich vor, Sie könnten eines Tages wieder unter Capcom landen? Setzen Sie diese Partnerschaft fort oder arbeiten Sie weiter an mehr Spielen mit ihnen? Oder entwickeln Sie irgendwann Ihre eigene IP? Wie sieht das aus?

Sakata: In 10 Jahren möchte ich, dass Maschinenkopf arbeitet, um weiterhin Spiele zu erstellen. Unser Ziel ist keine spezifische Zahlen, sondern unsere kreative Leistung.

Kamiya: Für Kleeblinge möchte ich mehr Menschen sammeln, die meine kreative Vision teilen. Es geht nicht um ein bestimmtes Spiel, sondern um Zusammenarbeit und Ausrichtung mit Gleichgesinnten.

Alle drei forderten die Möglichkeit, die Fans direkt zu schließen, indem sie eine endgültige Nachricht direkt an die Fans übermitteln:

Hirabayashi: Wir arbeiten hart daran, unseren Traum von der Erstellung der Fortsetzung von ōkami zu verwirklichen. Bitte seien Sie geduldig, wenn wir dies zum Leben erwecken.

Sakata: Dieses Projekt wird von unserer Liebe zur Serie angetrieben. Wir arbeiten hart daran, die Erwartungen aller zu erfüllen.

Kamiya: Dieses Projekt ist ein persönlicher Traum, aber ohne die Unterstützung der Fans wäre es nicht möglich. Vielen Dank für Ihren Jubel und freuen Sie sich auf das, was wir auf Lager haben.