跳船預覽:這是小偷的海洋,剩下的4人死了,它比去年更加優美和有趣

作者: Sarah Mar 17,2025

一年前,在遊戲開發人員會議上,我第一次遇到了跳船,這是一個四人科幻PVE射擊遊戲,融合了盜賊的最佳海洋留下了4人死亡FTL 。我最近與開發人員一起進行了新的建築,鞏固了我的信念:這款獨立遊戲有可能在擁擠的一年中成為重大突破。在今年夏天前往早期通道,它比以往任何時候都更加優美和愉快。

對於初學者來說,跳船是最多四名球員的非磨難太空冒險。但是,紀念遊戲強調了他們對獨奏遊戲的承諾,並結合了敘事驅動的AI同伴來協助單身玩家。該序言既可以用作教程(涵蓋射擊,太空服,船舶飛行員和戰鬥),也是引人入勝的傳說。

跳船 - 封閉的Beta屏幕截圖

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現在,核心PVE遊戲玩法充滿了引人入勝的敘述。銀河系範圍的病毒威脅機器,而作為Atirans的玩家必須到達銀河系的心臟才能阻止它。在程序生成的扇區之間展開任務,長度從10分鐘到一個小時不等。跳躍地圖使用顏色編碼來指示任務困難,平衡風險和回報。

在序言中發現的未感染的AI,Iris是敘述者,為遊戲玩法增添了結構。機庫是運營的基礎,允許玩家在定制,查看Galaxy地圖上花費遊戲貨幣,甚至在足球迷你游戲中享受一些停機時間。

四人遊戲玩法非常有趣。任務很少按計劃進行;船舶攻擊需要協調的努力:一名玩家飛行員,使用有限的飛行員椅子武器,另一個人駕駛了360度大砲,而其他人則可能使用MAG-Boots進行外部維修或戰鬥。意外的傷害控制,例如用滅火器滅火,增加了動態體驗。當然,維護船的菠蘿披薩製造商當然是最重要的!

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一旦到達目的地,團隊下船了,在結構上瀏覽了戰利品,同時抵禦受感染的機器人。抓鉤輔助跨越遍歷,團隊合作對於保護將戰利品帶回船的球員至關重要。

當我的演示很短時,他們突出了 *跳船 *的上癮性。更大的任務結構和程序生成仍有待充分的探索,但無盡可重複性的潛力顯而易見。 *跳船*擁有潛在命中的所有標誌,我急切地期待會有進一步的遊戲時間。