Setahun yang lalu di Persidangan Pemaju Permainan, saya pertama kali menemui Lompat Ship , penembak pve sci-fi empat pemain yang menggabungkan yang terbaik dari Laut Pencuri , meninggalkan 4 mati , dan FTL . Tangan saya baru-baru ini dengan binaan baru, bersama pemaju, mengukuhkan kepercayaan saya: Permainan indie ini berpotensi untuk menjadi pelarian utama dalam tahun yang sesak. Menuju ke akses awal musim panas ini, ia lebih digilap dan menyeronokkan dari sebelumnya.
Bagi kapal yang tidak dikenali, Jump Ship adalah pengembaraan ruang bukan grindy sehingga empat pemain. Permainan Keepsake, bagaimanapun, menekankan komitmen mereka untuk bermain solo, menggabungkan sahabat AI yang didorong oleh naratif untuk membantu pemain tunggal. Prolog berfungsi sebagai kedua -dua tutorial (meliputi penembakan, gerakan saman angkasa, memandu kapal, dan pertempuran) dan pengenalan yang menarik.
Lompat Kapal - Tangkapan Tangkapan Beta Tertutup
12 gambar
Permainan teras PVE kini diperkaya oleh naratif yang menarik. Virus seluruh galaksi mengancam mesin, dan pemain, sebagai atiran, mesti mencapai hati galaksi untuk menghentikannya. Misi berlaku di seluruh sektor yang dihasilkan secara prosedur, bervariasi panjang dari 10 minit hingga satu jam. Peta lompat menggunakan pengekodan warna untuk menunjukkan kesukaran misi, mengimbangi risiko dan ganjaran.
AI yang tidak dijangkiti, Iris, yang ditemui dalam prolog, bertindak sebagai narator, menambah struktur ke permainan. Hangar berfungsi sebagai asas operasi, yang membolehkan pemain menghabiskan mata wang dalam permainan untuk penyesuaian, melihat peta galaksi, dan juga menikmati beberapa downtime dengan permainan mini bola sepak.
Permainan empat pemain itu sangat menyeronokkan. Misi jarang diteruskan seperti yang dirancang; Serangan kapal memerlukan usaha yang diselaraskan: satu juruterbang pemain dan menggunakan senjata kerusi juruterbang terhad, seorang lagi meriam 360 darjah, sementara yang lain mungkin menggunakan mag-boots untuk pembaikan luaran atau pertempuran. Kawalan kerosakan yang tidak dijangka, seperti memadamkan kebakaran dengan pemadam api, menambah pengalaman dinamik. Mengekalkan pembuat pizza nanas kapal itu, tentu saja, Paramount! Jump Shipkeepsake Games Senarai keinginan
Sekali di destinasi, pasukan itu melepaskan diri, menavigasi struktur untuk mengamankan rompakan sambil menangkis robot yang dijangkiti. Cangkuk bergelut membantu traversal, dan kerja berpasukan adalah penting untuk melindungi pemain yang membawa rampasan kembali ke kapal.
Walaupun demo saya pendek, mereka menyerlahkan *Lompat Kapal *Sifat ketagihan dalam pecah pendek. Struktur misi yang lebih besar dan generasi prosedur tetap diterokai sepenuhnya, tetapi potensi untuk kemampuan semula yang tidak berkesudahan jelas. * Jump Ship* memiliki semua ciri -ciri yang berpotensi melanda, dan saya dengan penuh harapan menjangkakan masa bermain lebih lanjut.