Vor einem Jahr auf der Game Developers Conference begegnete ich zum ersten Mal Jump Ship , einen Vier-Spieler-Science-Fiction-Pve-Shooter, der das Beste aus dem Meer der Diebe , 4 Dead und FTL mischte. Meine jüngste praktische Anpassung mit einem neuen Build hat zusammen mit den Entwicklern meinen Glauben festigte: Dieses Indie-Spiel hat das Potenzial, in einem überfüllten Jahr ein großer Breakout-Hit zu sein. Auf dem Weg zum frühen Zugang in diesem Sommer ist es polierter und angenehmer denn je.
Für die Uneingeweihten ist Jump Ship ein nicht-grappiges Weltraumabenteuer für bis zu vier Spieler. Andenkenspiele betonen jedoch ihr Engagement für Solo -Spiele und beinhalten narrativ angetriebene KI -Begleiter, um Einzelspieler zu unterstützen. Der Prolog dient sowohl als Tutorial (Abdeckung von Schießereien, Space -Anzug -Manöver, Schiffspiloten und Kampf) als auch als überzeugende Überlieferungseinführung.
Sprungschiff - geschlossene Beta -Screenshots
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Das Kern -PVE -Gameplay ist jetzt durch eine überzeugende Erzählung angereichert. Ein Galaxie-breites Virus bedroht Maschinen, und Spieler wie Atirans müssen das Herz des Galaxis erreichen, um es zu stoppen. Die Missionen entfalten sich über prozedural erzeugte Sektoren und variieren von 10 Minuten bis zu einer Stunde. Die Sprungkarte verwendet Farbcodierung, um Missionsschwierigkeiten, das Ausgleich von Risiken und Belohnungen anzuzeigen.
Die nicht infizierte KI, Iris, die im Prolog entdeckt wurde, fungiert als Erzähler und fügt dem Gameplay Struktur hinzu. Der Hangar dient als Operationsbasis und ermöglicht es den Spielern, Währungen im Spiel für die Anpassung auszugeben, die Galaxy-Karte anzusehen und sogar Ausfallzeiten mit einem Fußball-Minispiel zu genießen.
Das Vier-Spieler-Gameplay macht außergewöhnlich Spaß. Missionen gehen selten wie geplant Schiffsangriffe erfordern koordinierte Anstrengungen: Ein Spielerpiloten und verwendet begrenzte Pilotstuhlwaffen, ein anderes Mann, die 360-Grad-Kanone, während andere Mag-Stiefel für externe Reparaturen oder Kampfe verwenden. Die unerwartete Schadenskontrolle wie das Löschen von Bränden mit einem Feuerlöscher erhöht die dynamische Erfahrung. Die Ananas-Pizza-Hersteller des Schiffes zu erhalten, ist natürlich von Paramount! SCHIFFEKETENSE -GAME Wunschliste
Sobald das Team am Ziel gesetzt wurde, navigiert das Team die Struktur, um die Beute zu sichern und infizierte Roboter abzuwehren. Grapping -Hooks helfen durch die Durchführung, und die Teamarbeit ist entscheidend, um den Spieler zu schützen, der die Beute zurück zum Schiff trägt.
Während meine Demos kurz waren, markierten sie in kurzen Ausbrüchen die süchtig machende Natur von *Sprungschiff. Die größere Missionsstruktur und die Verfahrensgenerierung müssen noch vollständig untersucht werden, aber das Potenzial für eine endlose Wiederholbarkeit ist offensichtlich. * Jump Ship* besitzt alle Kennzeichen eines potenziellen Treffers, und ich erwarte mit Spannung weitere Spielzeit.