Bir yıl önce Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, ilk olarak dört oyunculu bir Sci-Fi PvE atıcısı, Sea of Thieves , sol 4 ölü ve FTL'yi harmanlayan atlama gemisiyle karşılaştım. Yeni bir yapımla, geliştiricilerin yanında yeni bir yapımla benim inancımı sağlamlaştırdı: Bu indie oyunu, kalabalık bir yılda büyük bir kopma olma potansiyeline sahip. Bu yaz erken erişime doğru ilerliyor, her zamankinden daha parlak ve eğlenceli.
Deneyimsiz olanlar için Jump Ship , dört oyuncuya kadar büyük olmayan bir uzay macerasıdır. Bununla birlikte, hatıra oyunları, tek oyunculara yardım etmek için anlatı yönlendirilmiş AI yoldaşlarını dahil ederek solo oyuna olan bağlılıklarını vurgular. Prolog, hem bir öğretici (çekim, uzay takım elbise manevraları, gemi pilotu ve savaş) hem de zorlayıcı bir lore tanıtımı olarak hizmet eder.
Atlama gemisi - kapalı beta ekran görüntüleri
12 resim
Çekirdek PVE oyunu artık zorlayıcı bir anlatı ile zenginleştirildi. Galaksi çapında bir virüs, makineleri tehdit eder ve Atirans gibi oyuncular onu durdurmak için galaksinin kalbine ulaşmalıdır. Görevler, 10 dakikadan bir saatten bir saate kadar değişen prosedürel olarak üretilen sektörler arasında ortaya çıkıyor. Atlama haritası, görev zorluğunu belirtmek, riski ve ödülü dengelemek için renk kodlama kullanır.
Enfekte olmayan AI, prologda keşfedilen Iris, oyuna yapı ekleyerek anlatıcı görevi görür. Hangar, oyuncuların özelleştirme için oyun içi para birimini harcamasına, Galaxy haritasını görüntülemesine ve hatta bir futbol mini oyun ile biraz kesinti süresinin tadını çıkarmasına izin veren bir operasyon tabanı olarak hizmet eder.
Dört oyunculu oyun son derece eğlenceli. Görevler nadiren planlandığı gibi devam eder; Gemi saldırıları koordineli çabalar gerektirir: bir oyuncu pilotu ve sınırlı pilot sandalye silahları kullanır, diğeri 360 derecelik topu kullanır, diğerleri ise harici onarım veya savaş için mag-boots kullanabilir. Bir yangın söndürücüye sahip yangınları söndürmek gibi beklenmedik hasar kontrolü dinamik deneyime katkıda bulunur. Geminin ananaslı pizza yapımcısını korumak elbette Paramount! Bearekeksake oyunlarını atlayın İstek listesi
Hedefe girdikten sonra, ekip enfekte robotları savururken ganimetin sabitlenmesi için yapıda gezinir. Boşaltma kancaları geçişe yardımcı olur ve ganimeti taşıyan oyuncuyu gemiye geri korumak için ekip çalışması çok önemlidir.
Demolarım kısa olsa da, *Jump Ship *'in bağımlılık yapıcı doğasını kısa patlamalarda vurguladılar. Daha büyük görev yapısı ve prosedürel üretim tam olarak araştırılmaya devam etmektedir, ancak sonsuz tekrarlanabilirlik potansiyeli açıktır. * Jump gemisi* Potansiyel bir vuruşun tüm ayırt edici özelliklerine sahip ve hevesle daha fazla oyun süresini bekliyorum.