Há um ano, na Conferência de Desenvolvedores de Games, encontrei o Jump Ship , um atirador de ficção científica de quatro jogadores que mistura o melhor de Sea of Thieves , deixou 4 mortos e FTL . Minha recente prática com uma nova construção, juntamente com os desenvolvedores, solidificou minha crença: este jogo independente tem o potencial de ser um grande sucesso em um ano lotado. Em direção ao acesso antecipado neste verão, é mais polido e agradável do que nunca.
Para os não iniciados, o Jump Ship é uma aventura espacial que não é de pegadinha para até quatro jogadores. Os jogos de lembrança, no entanto, enfatizam seu compromisso com o jogo solo, incorporando companheiros de IA de orientação narrativa para ajudar os jogadores solteiros. O prólogo serve como um tutorial (cobrindo tiro, manobras de terno espacial, piloto de navios e combate) e uma introdução atraente de folclore.
Navio de Jump - Capturas de capturas de beta fechadas
12 imagens
A jogabilidade do Core PVE agora é enriquecida por uma narrativa convincente. Um vírus em toda a galáxia ameaça as máquinas e os jogadores, como atiranos, devem chegar ao coração da galáxia para impedi-lo. As missões se desenrolam nos setores gerados processualmente, variando de 10 minutos a uma hora. O mapa do salto usa codificação de cores para indicar dificuldades de missão, equilibrando o risco e a recompensa.
A IA não infectada, Iris, descoberta no prólogo, atua como narrador, adicionando estrutura à jogabilidade. O hangar serve como uma base de operações, permitindo que os jogadores gastem moeda no jogo na personalização, vejam o mapa da galáxia e até desfrutem de algum tempo de inatividade com um mini-jogo de futebol.
A jogabilidade de quatro jogadores é excepcionalmente divertida. As missões raramente prosseguem como planejado; Os ataques de navios requerem esforços coordenados: um jogador pilotos e usa armas de cadeira piloto limitadas, outro homem o canhão de 360 graus, enquanto outros podem usar botas Mag-Boots para reparos ou combate externos. Controle inesperado de danos, como extinção de incêndios com um extintor de incêndio, aumenta a experiência dinâmica. Manter o fabricante de pizza de abacaxi do navio é, obviamente, a Paramount! Pule os jogos de shipkeepsake Lista de desejos
Uma vez no destino, a equipe desembarca, navegando na estrutura para proteger o saque enquanto afasta os robôs infectados. Os ganchos de luta ajudam a travessia, e o trabalho em equipe é crucial para proteger o jogador que carrega o saque de volta ao navio.
Enquanto minhas demos eram curtas, eles destacaram a natureza viciante do *Jump Ship *em rajadas curtas. A estrutura da missão maior e a geração processual ainda precisam ser totalmente exploradas, mas o potencial de repetibilidade infinita é evidente. * Jump Ship* Possui todas as características de um potencial sucesso, e eu antecipo ansiosamente mais tempo de brincadeira.