Jump Ship Preview: Ang Sea of ​​Thieves ay nakakatugon sa kaliwa 4 na patay, at mas pinakintab at masaya kaysa sa nakaraang taon

May -akda: Sarah Mar 17,2025

Isang taon na ang nakalilipas sa Game Developers Conference, una akong nakatagpo ng Jump Ship , isang apat na manlalaro na Sci-Fi Pve Shooter na pinaghalo ang Best of Sea of ​​Thieves , naiwan ng 4 na patay , at FTL . Ang aking kamakailang hands-on na may isang bagong build, sa tabi ng mga nag-develop, ay nagpatibay ng aking paniniwala: ang larong indie na ito ay may potensyal na maging isang pangunahing breakout hit sa isang masikip na taon. Ang pagpunta patungo sa maagang pag -access ngayong tag -init, mas makintab at kasiya -siya kaysa dati.

Para sa mga hindi pinag-aralan, ang Jump Ship ay isang pakikipagsapalaran sa espasyo na hindi grindy hanggang sa apat na mga manlalaro. Gayunman, binibigyang diin ng mga laro ng panatilihin ang kanilang pangako sa pag -play ng solo, na isinasama ang mga kasama sa mga kasama ng AI upang tulungan ang mga nag -iisang manlalaro. Ang prologue ay nagsisilbing parehong isang tutorial (sumasaklaw sa pagbaril, maniobra ng suit ng puwang, piloto ng barko, at labanan) at isang nakakahimok na pagpapakilala.

Jump Ship - Saradong beta screenshot

12 mga imahe

Ang pangunahing gameplay ng PVE ay pinayaman ngayon ng isang nakakahimok na salaysay. Ang isang virus na malawak na kalawakan ay nagbabanta ng mga makina, at ang mga manlalaro, bilang Atirans, ay dapat maabot ang puso ng kalawakan upang ihinto ito. Ang mga misyon ay nagbukas sa mga sektor na nabuo ng mga sektor, na magkakaiba -iba sa haba mula 10 minuto hanggang isang oras. Ang mapa ng jump ay gumagamit ng color-coding upang ipahiwatig ang kahirapan sa misyon, pagbabalanse ng peligro at gantimpala.

Ang hindi nahawahan na AI, Iris, na natuklasan sa prologue, ay kumikilos bilang isang tagapagsalaysay, pagdaragdag ng istraktura sa gameplay. Ang hangar ay nagsisilbing isang batayan ng mga operasyon, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumastos ng in-game na pera sa pagpapasadya, tingnan ang mapa ng kalawakan, at kahit na tamasahin ang ilang downtime na may isang soccer mini-game.

Maglaro Ang four-player gameplay ay natatanging masaya. Ang mga misyon ay bihirang magpatuloy tulad ng pinlano; Ang mga pag-atake ng barko ay nangangailangan ng mga coordinated na pagsisikap: isang piloto ng manlalaro at gumagamit ng limitadong mga armas ng upuan ng piloto, isa pang mans ang 360-degree na kanyon, habang ang iba ay maaaring gumamit ng mga mag-bota para sa mga panlabas na pag-aayos o labanan. Ang hindi inaasahang kontrol ng pinsala, tulad ng pag -aalis ng apoy na may isang sunog na sunog, ay nagdaragdag sa pabago -bagong karanasan. Ang pagpapanatili ng tagagawa ng Pineapple Pizza ng barko ay, siyempre, Paramount!

Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist

Minsan sa patutunguhan, sumisira ang koponan, nag -navigate sa istraktura upang ma -secure ang pagnakawan habang pinapalo ang mga nahawaang robot. Ang Grappling Hooks Aid Traversal, at ang pagtutulungan ng magkakasama ay mahalaga para sa pagprotekta sa player na nagdadala ng pagnakawan pabalik sa barko.

Habang ang aking mga demo ay maikli, na -highlight nila *ang nakakahumaling na kalikasan ng ship *sa mga maikling pagsabog. Ang mas malaking istraktura ng misyon at henerasyon ng pamamaraan ay mananatiling ganap na galugarin, ngunit ang potensyal para sa walang katapusang pag -replay ay maliwanag. * Ang Jump Ship* ay nagtataglay ng lahat ng mga hallmarks ng isang potensyal na hit, at sabik kong inaasahan ang karagdagang oras ng pag -play.