Год назад на конференции разработчиков игры я впервые столкнулся с Jump Ship , научно-фантастическим стрелком из четырех игроков, смешивающим лучшее из моря воров , оставил 4 мертвых и FTL . Моя недавняя практика с новой сборкой вместе с разработчиками укрепила мою веру: эта инди-игра может стать крупным прорывом в многолюдном году. Направляясь к раннему доступу этим летом, он более отточен и приятен, чем когда -либо.
Для непосвященных, Jump Ship -это нерадостное космическое приключение для четырех игроков. Однако игры на память подчеркивают их приверженность сольной игре, включая в себя повествовательно управляемых компаньонов ИИ для оказания помощи отдельным игрокам. Пролог служит как учебником (охватывающая стрельбу, маневры космического костюма, пилотирование корабля и боя) и убедительное введение знаний.
Справочный корабль - закрытая бета -скриншоты
12 изображений
Основной игровой процесс PVE теперь обогащен убедительным повествованием. Вирус вируса в галактике угрожает машинам, и игроки, как и Атиранс, должны добраться до сердца галактики, чтобы остановить его. Миссии разворачиваются по процедурно -генерируемым секторам, различающимися в длину от 10 минут до часа. Карта прыжков использует цветовое кодирование, чтобы указать сложность миссии, баланс риска и вознаграждения.
Неинфицированный ИИ, IRIS, обнаруженный в прологе, действует как рассказчик, добавляя структуру в игровой процесс. Ангар служит базой операций, позволяя игрокам тратить внутриигровую валюту на настройку, просматривать карту галактики и даже наслаждаться некоторыми простоями с футбольной мини-игрой.
Геймплей с четырьмя игроками исключительно веселый. Миссии редко продолжаются, как и планировалось; Атаки судов требуют скоординированных усилий: один игрок пилотов и использует оружие с ограниченным пилотом, другое, другое-360-градусная пушка, в то время как другие могут использовать Mag-Boots для внешнего ремонта или боя. Неожиданный контроль ущерба, такой как погашение пожаров с помощью огнетушителя, добавляет динамического опыта. Поддержание корабельной пиццы, конечно же, является первостепенным! Jump Shippake Games Список желаний
Оказавшись в пункте назначения, команда высасывается, навигая по структуре, чтобы обеспечить добычу, отжимая зараженных роботов. Помогает задействованием крючков, и командная работа имеет решающее значение для защиты игрока, несущего добычу обратно на корабль.
В то время как мои демонстрации были короткими, они подчеркнули *Jump Ship *привыкающий характер в коротких всплесках. Более крупная структура миссии и процедурная генерация еще предстоит полностью изучить, но потенциал для бесконечной воспроизведения очевидна. * Jump Ship* обладает всеми признаками потенциального удара, и я с нетерпением ожидаю дальнейшего игрового времени.