Jump Ship Preview: It's Sea of ​​Thieves Meets Left 4 Dead, en het is nog meer gepolijst en leuker dan vorig jaar

Auteur: Sarah Mar 17,2025

Een jaar geleden kwam ik op de Game Developers Conference voor het eerst Jump Ship tegen, een sci-fi PVE-shooter met vier spelers die het beste van de zee van dieven combineerde, 4 doden en FTL . Mijn recente hands-on met een nieuwe build, naast de ontwikkelaars, versterkte mijn overtuiging: deze indie-game heeft het potentieel om een ​​grote breakout-hit te zijn in een druk jaar. Op weg naar vroege toegang deze zomer is het meer gepolijst en plezierig dan ooit.

Voor de niet-ingewijden is Jump Ship een niet-gromde ruimteavontuur voor maximaal vier spelers. Keepsake -games benadrukt echter hun toewijding aan solo -spelen, met narratief gedreven AI -metgezellen om alleenstaande spelers te helpen. De proloog dient als zowel een tutorial (over schietpartij, space suit manoeuvres, schippiloot en gevechten) en een boeiende introductie van de overlevering.

Jump Ship - gesloten bèta -screenshots

12 afbeeldingen

De Core PVE -gameplay wordt nu verrijkt door een meeslepend verhaal. Een melkwegbrede virus bedreigt machines, en spelers, als atirans, moeten het hart van de melkweg bereiken om het te stoppen. Missies ontvouwen zich over procedureel gegenereerde sectoren, variërend in lengte van 10 minuten tot een uur. De springkaart maakt gebruik van kleurcodering om missiekrachten aan te geven, risico en beloning in evenwicht te brengen.

De niet-geïnfecteerde AI, Iris, ontdekt in de proloog, fungeert als een verteller en voegt structuur toe aan de gameplay. De hangar dient als basis van operaties, waardoor spelers in de game valuta kunnen besteden aan maatwerk, de melkwegkaart bekijken en zelfs wat downtime genieten met een voetbalmini-game.

Toneelstuk De gameplay met vier spelers is uitzonderlijk leuk. Missies gaan zelden verder zoals gepland; Schipaanvallen vereisen gecoördineerde inspanningen: een piloten van de ene speler en gebruikt beperkte pilootstoelwapens, een andere mans het 360-graden kanon, terwijl anderen mag-boots gebruiken voor externe reparaties of gevechten. Onverwachte schadecontrole, zoals het blussen van branden met een brandblusser, draagt ​​bij aan de dynamische ervaring. Het onderhouden van de ananas-pizza-maker van het schip is natuurlijk voorop!

Spring -scheepsjaarsspellen Verlanglijst

Eenmaal op de bestemming stapt het team van boord en navigeert het door de structuur om de buit te beveiligen terwijl we geïnfecteerde robots afweren. Grappling Hooks Aid Traversal, en teamwerk is cruciaal voor het beschermen van de speler die de buit terug naar het schip draagt.

Terwijl mijn demo's kort waren, benadrukten ze *Jump Ship *'s verslavende aard in korte bursts. De grotere missiestructuur en procedurele generatie worden nog volledig onderzocht, maar het potentieel voor eindeloze herspeelbaarheid is duidelijk. * Jump Ship* bezit alle kenmerken van een potentiële hit, en ik verwacht gretig op verdere speeltijd.