Preview Preview: Sea of ​​Thieves พบกับ Let Let 4 Dead และมันขัดเงาและสนุกกว่าปีที่แล้วมากกว่าปีที่แล้ว

ผู้เขียน: Sarah Mar 17,2025

หนึ่งปีที่ผ่านมาในการประชุมนักพัฒนาเกมฉันพบ Jump Ship ครั้งแรกนักกีฬา Sci-Fi PVE สี่คนที่ผสมผสาน Best of Sea of ​​Thieves ทิ้ง 4 คนตาย และ FTL เมื่อเร็ว ๆ นี้ของฉันด้วยการสร้างใหม่ข้างนักพัฒนาได้ทำให้ความเชื่อของฉันแข็งแกร่งขึ้น: เกมอินดี้นี้มีศักยภาพที่จะได้รับความนิยมอย่างมากในปีที่แออัด มุ่งหน้าสู่การเข้าถึงช่วงต้นฤดูร้อนนี้มันขัดและสนุกสนานมากขึ้นกว่าเดิม

สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด Jump Ship เป็นการผจญภัยอวกาศที่ไม่ใช่ Grindy สำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน อย่างไรก็ตามเกมของ Keepsake เน้นความมุ่งมั่นในการเล่นเดี่ยวโดยผสมผสานสหาย AI ที่เป็นแรงผลักดันเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นเดี่ยว อารัมภบททำหน้าที่เป็นทั้งบทช่วยสอน (ครอบคลุมการถ่ายภาพการซ้อมรบชุดอวกาศการขับเรือและการต่อสู้) และบทนำตำนานที่น่าสนใจ

กระโดดเรือ - ภาพหน้าจอเบต้าปิด

12 ภาพ

การเล่นเกม PVE Core นั้นได้รับการเสริมด้วยการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ ไวรัสทั่วทั้งกาแล็กซี่คุกคามเครื่องจักรและผู้เล่นในฐานะ Atirans จะต้องไปถึงหัวใจของกาแล็กซี่เพื่อหยุดมัน ภารกิจคลี่ออกไปในภาคที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนความยาวแตกต่างกันจาก 10 นาทีถึงหนึ่งชั่วโมง แผนที่ Jump ใช้การเข้ารหัสสีเพื่อบ่งบอกถึงความยากลำบากในการปฏิบัติภารกิจสร้างสมดุลระหว่างความเสี่ยงและรางวัล

ไอริสที่ไม่ติดเชื้อไอริสที่ค้นพบในอารัมภบททำหน้าที่เป็นผู้บรรยายเพิ่มโครงสร้างให้กับการเล่นเกม โรงเก็บเครื่องบินทำหน้าที่เป็นฐานการดำเนินงานช่วยให้ผู้เล่นใช้จ่ายสกุลเงินในเกมในการปรับแต่งดูแผนที่กาแลคซีและแม้แต่เพลิดเพลินไปกับการหยุดทำงานด้วยมินิเกมฟุตบอล

เล่น การเล่นเกมสี่ผู้เล่นนั้นสนุกเป็นพิเศษ ภารกิจไม่ค่อยดำเนินการตามแผนที่วางไว้ การโจมตีของเรือต้องใช้ความพยายามประสานงาน: นักบินผู้เล่นคนหนึ่งและใช้อาวุธเก้าอี้นำร่องที่ จำกัด , ปืนใหญ่ 360 องศาในขณะที่คนอื่น ๆ อาจใช้ Mag-Boots สำหรับการซ่อมแซมภายนอกหรือการต่อสู้ การควบคุมความเสียหายที่ไม่คาดคิดเช่นการดับไฟด้วยเครื่องดับเพลิงเพิ่มประสบการณ์แบบไดนามิก การบำรุงรักษาผู้ผลิตพิซซ่าสับปะรดของเรือแน่นอนว่าเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง!

กระโดดข้ามเกมการจัดส่งสินค้า สิ่งที่อยากได้

เมื่อถึงจุดหมายปลายทางทีมจะยกเลิกการสำรวจโครงสร้างเพื่อรักษาความปลอดภัยของการยกเค้าในขณะที่ปัดเศษหุ่นยนต์ที่ติดเชื้อ การต่อสู้แบบ Grappling Aid Traversal และการทำงานเป็นทีมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการปกป้องผู้เล่นที่ถือปล้นสะดมกลับไปที่เรือ

ในขณะที่การสาธิตของฉันสั้นพวกเขาเน้นไปที่การกระโดดของเรือข้าม *ธรรมชาติของการระเบิดในระยะสั้น โครงสร้างภารกิจขนาดใหญ่และการสร้างขั้นตอนยังคงได้รับการสำรวจอย่างเต็มที่ แต่ศักยภาพของความสามารถในการเล่นซ้ำที่ไม่มีที่สิ้นสุดนั้นชัดเจน * Jump Ship* ครอบครองจุดเด่นทั้งหมดของการโจมตีที่อาจเกิดขึ้นและฉันคาดว่าจะมีเวลาเล่นต่อไปอย่างกระตือรือร้น