Aperçu de Jump Ship: Ses Sea of ​​Thieves rencontrent 4 morts, et c'est encore plus poli et amusant que l'année dernière

Auteur: Sarah Mar 17,2025

Il y a un an lors de la conférence Game Developers, j'ai rencontré pour la première fois Jump Ship , un tireur de Sci-Fi PVE de quatre joueurs mélangeant le meilleur des voleurs de Sea of ​​Thieves , a fait 4 morts et FTL . Mon récent pratique avec une nouvelle construction, aux côtés des développeurs, a solidifié ma croyance: ce jeu indépendant a le potentiel d'être un succès majeur dans une année bondée. Se dirigeant vers un accès anticipé cet été, il est plus poli et agréable que jamais.

Pour les non-initiés, Jump Ship est une aventure spatiale non grindy pour un maximum de quatre joueurs. Les jeux de souvenir, cependant, mettent l'accent sur leur engagement envers le jeu en solo, incorporant des compagnons d'IA modérés narratifs pour aider les joueurs célibataires. Le prologue sert à la fois de tutoriel (couvrant la fusillade, des manœuvres de combinaison spatiale, du pilotage des navires et du combat) et une introduction convaincante.

SHIP SHIP - Captures d'écran bêta fermées

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Le gameplay PVE de base est maintenant enrichi par un récit convaincant. Un virus à l'échelle de la galaxie menace des machines, et les joueurs, en tant qu'Atirans, doivent atteindre le cœur de la galaxie pour l'arrêter. Les missions se déroulent dans les secteurs générés par la procédure, variant en longueur de 10 minutes à une heure. La carte de saut utilise le codage couleur pour indiquer la difficulté de la mission, équilibrer le risque et la récompense.

L'IA non infectée, Iris, découverte dans le prologue, agit comme un narrateur, ajoutant une structure au gameplay. Le hangar sert de base d'opérations, permettant aux joueurs de dépenser de la monnaie dans le jeu pour la personnalisation, de voir la carte Galaxy et même de profiter des temps d'arrêt avec un mini-jeu de football.

Jouer Le gameplay à quatre joueurs est exceptionnellement amusant. Les missions se déroulent rarement comme prévu; Les attaques de navires nécessitent des efforts coordonnés: un joueur pilote et utilise des armes de chaise pilote limitée, un autre homme le canon à 360 degrés, tandis que d'autres peuvent utiliser des bottes Mag pour des réparations externes ou un combat. Le contrôle inattendu des dégâts, comme l'extinction des incendies avec un extincteur, ajoute à l'expérience dynamique. Le maintien du fabricant de pizza à l'ananas du navire est, bien sûr, paramount!

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Une fois à destination, l'équipe démarre, naviguant dans la structure pour sécuriser le butin tout en repoussant les robots infectés. Les grappins aident la traversée, et le travail d'équipe est crucial pour protéger le joueur ramenant le butin au navire.

Alors que mes démos étaient courtes, ils ont mis en évidence la nature addictive de * Jump Ship * en rafales courtes. La plus grande structure de mission et la génération procédurale restent pleinement explorées, mais le potentiel de relecabilité sans fin est évident. * Jump Ship * possède toutes les caractéristiques d'un coup potentiel, et je prévois avec impatience de nouveaux temps de jeu.