Capcom,Kamiya和Machine Head在獨家訪談中討論ōkami2續集

作者: Stella Apr 27,2025

原始的ōkami發行二十年後,備受喜愛的神靈(Amaterasu)是萬事萬物和我們的普遍母親的來源,將以備受期待的續集返回。該續集在去年的遊戲獎上宣布,是在Hideki Kamiya的指導下開發的,他在與Platinum Games分開了途中,最近創立了自己的工作室Clovers。隨著IP所有者Capcom的祝福,他將擔任出版商,並與Machine Head Works合作(由Capcom退伍軍人組成的工作室,輔助了ōkamiHD Remake),該項目有望成為合作的傑作。該團隊對ōkami的原始願景的奉獻精神與新鮮的才華相結合,這表明了《心愛的系列》的激動人心的演變。

儘管有情感預告片和令人印象深刻的開發人員陣容,但有關續集的細節仍然很少。它是直接延續,還是會引入新元素?誰發起了這個項目,在如此長的休假之後,它是如何實現的?預告片中的狼真的是Amaterasu還是新角色?

IGN有機會與導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata坐下來,以探討這些問題等等。續集仍處於很早的階段,但團隊渴望分享對他們的願景和過程的見解。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。

與ōkami續集團隊的問答

IGN:Kamiya-san,您之前已經談論過為什麼要離開PlatinumGames。您說您覺得這與您作為開發人員的信念朝著不同的方向發展。您說您想製作只有hideki kamiya才能製作的遊戲。關於開發遊戲的哪些信念對您很重要?您如何期望它們塑造三葉草?

hideki kamiya: 2023年9月,在白金工作16年後,我宣布離開。主要原因是在創意方向上有分歧。我相信游戲創作者的個性會對用戶體驗產生重大影響,我想更加自由地追求自己的願景。離開白金後,我創立了三葉草,旨在創造一個可以實現自己創造目標的環境。

是什麼定義了hideki kamiya遊戲?如果我不知道您已經開發了一些東西,我該如何看那個遊戲,然後說:“是的,hideki kamiya做到了?”

Kamiya:我的遊戲不一定需要將其標記為“ Kamiya Games”。我的重點是製作玩家以前從未遇到過的獨特體驗。我努力提供一種享受遊戲的獨特方式,這是我開發過程的關鍵部分。

如果有的話,三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?三葉草,植物對您有特殊的意義嗎?

卡米亞(Kamiya):三葉草繼續我曾經工作的三葉草工作室的遺產。三葉草的名稱表示Capcom的第四個開發區,以四葉三葉草為標誌。此外,“三葉草”可以將其視為“ C-Lover”,強調我們對創造力的熱愛,這對我們的工作室的精神至關重要。

三葉草工作室徽標。

顯然,Capcom參與其中。但這聽起來好像您正在考慮與Capcom建立密切的關係,也許甚至在您第一次開始三葉草時就進入圖片之前。工作室三葉草背後的想法是您將與Capcom保持密切的關係嗎?

Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,由於我們對IP的深刻感情,我們一直想創建ōkami續集。當我們得知卡米亞(Kamiya)離開白金時,我們看到了一個在這個項目上進行合作的機會。

告訴我這個故事是如何產生的。為什麼要ōkami?為什麼現在?這個音高是如何發生的?誰說服了誰?

Hirabayashi:我們一直在尋找適當的時機來復興ōkami。當卡米亞(Kamiya)離開白金時,星星對齊,我們開始討論。

卡米亞:我一直想完成ōkami的故事。即使在Platinum,我也與Takeuchi這樣的朋友討論了這一點。現在,作為創作者,我終於可以實現它。

Kiyohiko Sakata: ōkami對於三葉草工作室至關重要。這個項目感覺就像是前進的理想時機,不僅是從業務角度來看,而且是由於關鍵人物和環境的一致性。

我認為也許我們的許多讀者對機器頭部的作品不熟悉。那麼,您是否願意介紹一下,並告訴人們它是什麼,您的工作以及您如何參與?

Sakata: Machine Head Works是一家相對較新的公司,起源於Capcom Division Firvory,與Kamiya的早期職業相同。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用我們在該項目中使用的Capcom標題和RE Engine的經驗。我們還有團隊成員,他們從事原始ōkami工作,將他們的專業知識帶入了續集。

Hirabayashi:使用RE Engine,Machine Head Works幫助了PS4的PS4港口和其他最近的標題,例如《生化危機3和4》。

為什麼要重新發動機?您能做的事情是否會特別有助於您想對ōkami續集做的事情?

Hirabayashi:是的,但是我們還不能詳細介紹。我們認為,RE引擎對於實現Kamiya對該項目的藝術願景至關重要。

Kamiya: RE引擎以其表達能力而聞名,這是我們在此續集中的目標。

我想回到您之前說的話。您說Capcom想要做很長時間的ōkami續集。我認為有些人實際上可能會感到驚訝,因為似乎人們通常了解ōkami出現的時候,這可能被認為可能不像您想要的那樣在商業上做得很好。因此,我很好奇為什麼ōkami一直如此特別,而Capcom一直在想這麼長時間?

Hirabayashi: ōkami在Capcom社區中有一個專門的粉絲群。儘管其最初的商業業績,但隨著時間的推移,它一直保持穩定的銷售,這表明其持久的吸引力。

Kamiya:最初,我們認為ōkami可能不會吸引廣泛的觀眾。但是多年來,我們已經看到了對遊戲的持續興趣和熱愛,這是由於對續集在遊戲獎上的宣布的熱情回應重申了這一點。

您確實在這裡組裝了似乎是夢dream以求的團隊的人,他們只有一套完美的技能和熟悉度才能在這款遊戲中工作。是否有計劃讓其他前三葉草人參與其中?我最近讀到,卡米亞·桑(Kamiya-san),有一個前白金導演的飲酒派對嗎?我不知道,您是打算讓[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何參與其中的人等人?

Kamiya:幾個原始的ōkami團隊成員通過機器頭部工程參與其中。我們認為,由於增加了分享我們願景的熟練人物,我們目前的團隊比原始團隊更有能力。

Kamiya-san,您對您對Ikumi Nakamura進行的採訪說了一些話,希望您第一次擁有一支強大的團隊。聽起來您已經解決了。

Kamiya:是的,我一直願意改善我們的團隊。有了當前的陣容,我相信我們有更大的成功機會。

Hirabayashi:這次您可以選擇三個不同的路線。隨意選擇三條路線之一。

你們當中有任何人最近在宣布的某個時候重播了第一個ōkami嗎?

Hirabayashi:我最近沒有時間玩它,但是我已經回顧了藝術書隨附的DVD。

卡米亞:我不知道那個DVD。

薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了開關版本。她對遊戲的指導很好,這證明了其設計。

好吧,你們兩個已經回答了我的下一個問題,但是如果您想添加任何東西,請做。我要問大家,回頭看原始,您最驕傲的是什麼?您認為第一個ōkami確實表現出色,您想在續集中再次做得很好的事情是什麼?

卡米亞(Kamiya):我在長野縣的家鄉啟發了原始遊戲。續集是由同樣的精神驅動的,重點是自然的美麗和敘事的深度,這引起了各個年齡段的人的共鳴。

我有一個愚蠢的問題。我可以給你看一張照片嗎?你們中的任何人都知道這個故事嗎?

[他們都拒絕評論]

自從您製作了第一個ōkami以來,您覺得對遊戲開發和技術的改變會影響您如何處理續集?

薩卡塔(Sakata):原始的ōkami在PS2上,實現其手繪風格很具有挑戰性。有了當今的技術和RE引擎,我們現在可以意識到當時擁有的藝術願景,甚至超過它。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖

9張圖像

好吧,說到新技術,你們中的任何一個對Nintendo Switch 2有任何意見嗎?

Hirabayashi:我們無法對Capcom的Nintendo Switch 2發表評論。

Kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控制台重新啟動。

我知道您目前並沒有真正談論續集的實際內容,但我認為我會嘗試的。您能說出任何大主題,想法或故事,您認為自己想在此續集中探索的第一個ōkami中所說的話嗎?

卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有一個清晰的願景,這是我多年來一直在發展的。這是原始敘述的延續。

Hirabayashi:續集將繼續來自原始遊戲的故事。

卡米亞(Kamiya):我們不是創建一個直接副本的粉絲請求副本的遊戲,但我們旨在提供粉絲對ōkami續集的期望的樂趣和興奮。

您說這是對ōkami講述的故事的後續行動。那是我們在遊戲獎上看到的預告片中的Amaterasu,對嗎?你能確認嗎?

卡米亞:我想知道。

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您對ōkamiden有什麼感覺?我們要在這方面承認ōkamiden嗎?

Hirabayashi:我們承認了ōkamiden的粉絲,但續集是原始ōkami故事的直接延續。

回到一個較舊的遊戲可能很困難,在那裡,對現代觀眾的控件可能會過時,但是再一次,您可能會有來自原始的粉絲,他們可能更喜歡這種控制方法。關於該遊戲的控制系統的一般前景是什麼樣的,您想提供什麼樣的遊戲?

卡米亞(Kamiya):我們仍在開發早期,但是我們將在尊重原始遊戲的控制方案的同時考慮現代遊戲標準。

假設此續集在開發中非常非常早,我是否正確?

Hirabayashi:是的,我們剛開始今年。

是什麼促使您在去年的遊戲獎上如此早些時候宣布它?

Hirabayashi:我們很高興分享新聞,並想向粉絲們保證遊戲正在開發中。

Kamiya:宣布它使它成為現實,而不僅僅是夢想。向粉絲們承諾,我們致力於製作這場比賽。

您是否擔心,當不可避免地需要一些時間來製作時,您會讓粉絲撞到您的門,想知道這場比賽在哪裡?

Hirabayashi:我們了解球迷的渴望,但我們致力於在不匆忙的過程的情況下提供高質量的遊戲。

薩卡塔:我們將盡力滿足期望。

卡米亞(Kamiya):我們將努力確保遊戲達到我們的標準和球迷的期望。

我認為,當您完成ōkami時,您可以查看一個視頻,即我認為,您都從事的遊戲的原型,即Amaterasu跑步,而樹木在她身後湧現。這是ōkami續集預告片的所有靈感嗎?有聯繫嗎?

薩卡塔(Sakata):這不是直接的靈感,但它反映了我們對原始遊戲願景的承諾。

Hirabayashi:預告片中的背景音樂受到原始遊戲的啟發,粉絲們抓住了這一點。

Kamiya:這首歌是由Rei Kondoh創作的,他還在原著工作,維持了ōkami的精神。

我很想听聽你們每個人的答案,但是我想知道什麼在激勵您或您真正喜歡的東西。您還在玩其他哪些視頻遊戲,您正在閱讀哪些書籍,電影,音樂,您現在通常喜歡什麼東西?

Kamiya:我受到Takarazuka舞台表演的啟發,尤其是Hana Group。他們在沒有CG或場景的情況下獨特的舞台設置和表演激發了我的遊戲設計。

Sakata:我喜歡Gekidan Shiki等較小的舞台表演。現場感覺和演員傳達場景的能力激發了我們創造的遊戲,使玩家可以選擇自己的體驗。

Hirabayashi:我受到電影的啟發,尤其是最近的Gundam電影Gundam Gquuuuuux。電影中的不同觀點和情感與我的創作過程產生了共鳴。

ōkami續集的成功對大家的樣子是什麼樣的?

Hirabayashi:就我個人而言,我希望粉絲們喜歡這場比賽,並超出他們的期望。

卡米亞(Kamiya):對我而言,成功是創造一個我個人喜歡並可以為之驕傲的遊戲,與粉絲的最佳場景保持一致。

薩卡塔(Sakata):成功是在經驗豐富和新手的球員享受比賽的時候。對於機器負責人,它正在實現導演的願景。

我問了ōkami的成功,但現在我想詢問您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立這些較新的工作室,這些工作室已經從Capcom分支出來了,因此從現在開始的10年後,您需要感覺自己做得好,以使您完成了任務?您是否認為您有一天可能會回到Capcom下?您是繼續這種合作夥伴關係還是繼續與他們進行更多遊戲?還是您最終會開發自己的IP?那是什麼樣的?

薩卡塔(Sakata):在10年內,我希望機器頭繼續創建遊戲。我們的目標不是具體的數字,而是維持我們的創造力。

Kamiya:對於三葉草,我想召集更多分享我創造力的人。這與特定的遊戲無關,而是與志趣相投的人的協作和結盟。

這三個都要求有機會通過直接向粉絲傳達一條最終信息來關閉:

Hirabayashi:我們正在努力實現創作ōkami續集的夢想。請耐心等待,因為我們將其栩栩如生。

薩卡塔(Sakata):這個項目是由我們對該系列的熱愛驅動的。我們正在努力滿足每個人的期望。

Kamiya:這個項目是一個個人的夢想,但是沒有球迷的支持,這是不可能的。感謝您的歡呼,請期待我們在商店中擁有的東西。