Surge in Nhật Bản: PC chơi game tăng động từ tối cao di động

Tác giả: Nora Jan 26,2025

Trải nghiệm thị trường trò chơi PC của Nhật Bản trải nghiệm tăng trưởng bùng nổ

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan] Mặc dù cảnh quan chơi game tập trung vào thiết bị di động, lĩnh vực chơi game PC của Nhật Bản đã thể hiện sự tăng trưởng đáng chú ý, gấp ba lần kích thước chỉ trong vài năm. Sự gia tăng này, được nhấn mạnh bởi các nhà phân tích ngành, định vị chơi game PC là một lực lượng quan trọng trong thị trường Nhật Bản.

một thị phần 13% của thị trường

19 Khoảng 300 triệu đô la USD), việc mở rộng nhất quán đã củng cố 13% thị phần chơi game của PC trên thị trường chơi game của Nhật Bản. Chuyên gia ngành công nghiệp Tiến sĩ Serkan Toto

cho rằng điểm yếu của đồng yên trong những năm gần đây có thể thể hiện sức mạnh chi tiêu thực tế trong đồng yên Nhật. PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan points chơi game di động vẫn chiếm ưu thế

Thị trường chơi game di động ở Nhật Bản làm lu mờ đáng kể phân khúc PC. Vào năm 2022, thị trường chơi game di động của Nhật Bản, bao gồm các giao dịch mua trong ứng dụng, đã tạo ra 12 tỷ USD (khoảng 1,76 nghìn tỷ yên). Tiến sĩ Toto nhấn mạnh rằng điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game chính ở Nhật Bản, với lĩnh vực "trò chơi di động anime" chiếm 50% doanh thu toàn cầu (theo báo cáo năm 2024 của Sensor Tower).

Các yếu tố thúc đẩy sự hồi sinh của trò chơi PC

] .

Cửa hàng Nhật Bản nâng cao của Steam và tăng sự thâm nhập thị trường.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan Tính khả dụng của các trò chơi điện thoại thông minh phổ biến trên PC, đôi khi vào ngày ra mắt.

    cải tiến trong các nền tảng chơi game PC cục bộ.
  • ] Người chơi chính mở rộng sự hiện diện của PC
  • Sự phổ biến ngày càng tăng của esports ở Nhật Bản, với các tiêu đề như
  • Starcraft II
  • ,
  • Huyền thoại
  • dẫn đầu phí, tiếp tục thúc đẩy sự bùng nổ chơi game của PC. Các nhà xuất bản lớn như Square Enix (phát hành
  • Final Fantasy XVI
  • trên PC và áp dụng chiến lược nền tảng kép) đang tích cực phục vụ cho thị trường mở rộng này.

Bộ phận Xbox của Microsoft, dưới sự lãnh đạo của Phil Spencer và Sarah Bond, cũng đã tăng cường đáng kể sự hiện diện của mình tại Nhật Bản, thúc đẩy quan hệ đối tác với các nhà xuất bản chủ chốt như Square Enix, Sega và Capcom, tận dụng Xbox Game Pass làm động lực chính cho những sự hợp tác này.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan Tương lai có vẻ tươi sáng cho trò chơi PC ở Nhật Bản, cho thấy sự thay đổi trong động lực thị trường và cơ hội đáng kể cho các nhà phát triển và nhà xuất bản.