日本の PC ゲーム市場は爆発的な成長を経験
モバイル中心のゲーム環境にもかかわらず、日本の PC ゲーム部門は目覚ましい成長を示し、わずか数年で規模が 3 倍になりました。 業界アナリストによって強調されているこの急増は、PC ゲームを日本市場における重要な勢力として位置づけています。
市場シェア 13%
コンピュータ エンターテインメント サプライヤー協会 (CESA) のデータによると、日本の PC ゲーム市場は 2023 年に 16 億ドル (約 2,344 億 8,600 万円) という大幅な規模に達しました。2022 年からの前年比増加は漸進的でしたが (約 3 億米ドル)、一貫した拡大により、PC ゲームは日本のゲーム市場全体の 13% のシェアを確固たるものにしました。 業界専門家のセルカン・トト博士pointsは、近年の円安が日本円の実際の購買力を過小評価している可能性があると指摘しています。
モバイル ゲームが引き続き優勢
日本のモバイル ゲーム市場は、PC セグメントに大きく影を落としています。 2022年の日本のモバイルゲーム市場はアプリ内購入を含めて120億ドル(約1兆7,600億円)を生み出した。 Toto博士は、日本では依然としてスマートフォンが主要なゲームプラットフォームであり、「アニメモバイルゲーム」部門だけで世界収益の50%を占めていると強調する(Sensor Towerの2024年レポートによる)
。PC ゲームの復活を促進する要因
Statista Market Insights はさらなる成長を予測しており、2024 年の収益は 31 億 4,000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル)、2029 年までにユーザー数は 460 万人と推定されています。トト博士は、この回復にはいくつかの要因があると考えています。
- ファイナルファンタジー XIV や 艦隊これくしょん など、成功を収めた国産 PC タイトルの出現。
- Steam は日本のストアフロントを強化し、市場への浸透を高めました。
- 人気のスマートフォン ゲームが PC で利用できるようになってきており、場合によっては発売日に入手できるようになります。
- ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善。
大手企業が PC での存在感を拡大
StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends が先頭に立ち、PC ゲーム ブームをさらに加速させます。 スクウェア・エニックス (ファイナルファンタジー XVI を PC でリリースし、デュアルプラットフォーム戦略を採用) のような大手パブリッシャーは、この拡大する市場に積極的に対応しています。
MicrosoftのXbox部門は、Phil SpencerとSarah Bondのリーダーシップの下でも日本での存在感を大幅に増加させ、Square Enix、Sega、Capcomなどの主要な出版社とのパートナーシップを築き上げ、Xbox Game Passの主要なドライバーとしてのレバレッジを活用しています。これらのコラボレーション。
将来は、日本のPCゲームにとって明るく見えます。これは、市場のダイナミクスの変化と開発者と出版社にとって重要な機会を示しています。
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