日本電腦遊戲市場爆發式增長
儘管遊戲格局以移動設備為中心,但日本的 PC 遊戲行業卻表現出了顯著的增長,在短短幾年內規模就增長了兩倍。 行業分析師強調,這種激增使 PC 遊戲成為日本市場的一支重要力量。
13% 的市場份額
計算機娛樂供應商協會 (CESA) 的數據顯示,2023 年日本 PC 遊戲市場規模達到 16 億美元(約 2,344.86 億日元)。雖然自 2022 年以來同比增長是增量(約 3 億美元),持續的擴張鞏固了 PC 遊戲在整個日本遊戲市場 13% 的份額。 行業專家Serkan Toto博士points指出,日元近年來的疲軟可能低估了日元的實際消費能力。
移動遊戲仍然佔據主導地位
日本的手機遊戲市場明顯蓋過了 PC 市場。 2022 年,日本移動遊戲市場(包括應用內購買)創造了 120 億美元(約 1.76 萬億日元)的收入。 Toto博士強調,智能手機仍然是日本的主要遊戲平台,僅“動漫手游”領域就佔全球收入的50%(根據Sensor Tower 2024年報告)。
推動電腦遊戲復甦的因素
Statista Market Insights 預計將進一步增長,預計 2024 年收入將達到 31.4 億歐元(約合 34.67 億美元),到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。 Toto 博士將這種複蘇歸因於以下幾個因素:
- 成功的本土 PC 遊戲的出現,如 《最終幻想 XIV》 和 Kantai Collection。
- Steam 增強了日本店面並提高了市場滲透率。
- 流行智能手機遊戲在 PC 上的可用性不斷增加,有時甚至是在發布當天。
- 本地電腦遊戲平台的改進。
主要參與者擴大 PC 業務
電子競技在日本越來越受歡迎,其中包括星際爭霸II、Dota 2、Rocket League 和League of Legends 引領潮流,進一步推動了PC 遊戲的繁榮。 Square Enix 等主要發行商(在 PC 上發布了《最終幻想 16》,並採用雙平台策略)正在積極迎合這個不斷擴大的市場。
在Phil Spencer和Sarah Bond的領導下,Microsoft的Xbox部門也大大提高了其在日本的業務,與Square Enix,Sega和Capcom等主要出版商建立了合作夥伴關係,作為利用的關鍵驅動力這些合作。 Xbox Game Pass [&&& &&& &&華端在日本的PC遊戲中看起來很光明,這表明市場動態發生了變化,開發人員和出版商是一個重要的機會。