Japoński rynek gier na PC doświadcza wybuchowego wzrostu
Pomimo mobilnego krajobrazu gier, japoński sektor gier na PC wykazał niezwykły wzrost, potrójnie w ciągu zaledwie kilku lat. Ten wzrost, podkreślony przez analityków branżowych, pozycjonuje grę na PC jako znaczącą siłę na rynku japońskim.
13% udziału rynku
Dane ze stowarzyszenia dostawcy rozrywki komputerowej (CESA) ujawniają, że japoński rynek gier na PC osiągnął znaczny 1,6 miliarda USD (około 234,486 miliarda jenów) w 2023 r., Podczas gdy wzrost z 2022 r. Z 2022 r. Był stopniowy ( Około 300 mln USD), spójna ekspansja utrwaliła 13% udziału w gier PC w całym japońskim rynku gier. Ekspert branżowy dr Serkan Toto points OK, że słabość jena w ostatnich latach może niedostatecznie reprezentować faktyczną siłę wydatków w jenach japońskich.
Gry mobilne pozostaje dominujące
Rynek gier mobilnych w Japonii znacznie przyćmia segment komputerów. W 2022 r. Japoński rynek gier mobilnych, w tym zakupy w aplikacji, wygenerował 12 miliardów USD (około 1,76 biliona jenów). Dr Toto podkreśla, że smartfony pozostają główną platformą gier w Japonii, a sektor „anime mobilny” sam odpowiada 50% globalnych przychodów (zgodnie z raportem Sensor Tower 2024).
czynniki prowadzące odrodzenie gier PC
Statista Insights Insights Projects Dalsze wzrost, szacowanie 3,14 miliarda euro (około 3,467 miliarda USD) przychodów dla 2024 i 4,6 miliona użytkowników do 2029 r. Dr Toto przypisuje to odrodzenie się do kilku czynników:
- Pojawienie się udanych tytułów PC Homegrown, takich jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection .
- Ulepszona japońska witryna sklepowa i zwiększona penetracja rynku.
- rosnąca dostępność popularnych gier smartfonów na PC, czasem w dniu premiery.
- Ulepszenia na lokalnych platformach do gier.
Główni gracze rozszerzają obecność komputera
rosnąca popularność eSports w Japonii, z tytułami takimi jak Starcraft II , dota 2 , Rocket League i League of League of Of of League of Legends Prowadzenie ładunku, dodatkowo napędza boom gier na PC. Główni wydawcy, tacy jak Square Enix (uwalniający Final Fantasy XVI na PC i przyjęcie strategii podwójnej platformy) aktywnie zaspokajają ten rozwijający się rynek.
Dział Xbox firmy Microsoft pod przewodnictwem Phila Spencera i Sarah Bond również znacznie zwiększył swoją obecność w Japonii, nawiązując współpracę z kluczowymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom, wykorzystując Xbox Game Pass jako kluczowy czynnik napędzający rozwój te kolaboracje.
Przyszłość gier komputerowych w Japonii rysuje się w jasnych barwach, wskazując na zmianę dynamiki rynku i znaczącą szansę dla programistów i wydawców.