ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นเติบโตอย่างก้าวกระโดด
แม้จะมีภูมิทัศน์การเล่นเกมที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นหลัก แต่ภาคเกมพีซีของญี่ปุ่นก็มีการเติบโตที่โดดเด่น โดยมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าภายในเวลาเพียงไม่กี่ปี การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้เน้นโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ทำให้เกมพีซีเป็นกำลังสำคัญในตลาดญี่ปุ่น
ส่วนแบ่งตลาด 13%
ข้อมูลจากสมาคมซัพพลายเออร์เพื่อความบันเทิงคอมพิวเตอร์ (CESA) เปิดเผยว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีมูลค่าสูงถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2566 ในขณะที่การเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีจากปี 2565 นั้นเพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป ( ประมาณ 300 ล้านเหรียญสหรัฐ) การขยายตัวอย่างต่อเนื่องได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับส่วนแบ่ง 13% ของเกมพีซีในตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวม ดร. เซอร์คาน โตโต้ ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรม points ระบุว่าการอ่อนค่าของเงินเยนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอาจต่ำกว่าอำนาจการใช้จ่ายที่แท้จริงในสกุลเงินเยนของญี่ปุ่น
เกมมือถือยังคงโดดเด่น
ตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่นบดบังกลุ่มพีซีอย่างมีนัยสำคัญ ในปี 2022 ตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่น รวมถึงการซื้อในแอป สร้างรายได้ 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) ดร. โตโต้เน้นย้ำว่าสมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมหลักในญี่ปุ่น โดยภาค "เกมมือถืออนิเมะ" เพียงอย่างเดียวคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก (ตามรายงานของ Sensor Tower ปี 2024)
ปัจจัยที่ผลักดันการฟื้นตัวของเกมพีซี
Statista Market Insights คาดการณ์การเติบโตเพิ่มเติม โดยคาดว่าจะมีรายได้ประมาณ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับปี 2567 และ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 ดร. Toto ระบุว่าการฟื้นตัวนี้เกิดจากปัจจัยหลายประการ:
-- การเกิดขึ้นของเกม PC พื้นบ้านที่ประสบความสำเร็จอย่าง
- Final Fantasy XIV และ Kantai Collection. หน้าร้านญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam และการเจาะตลาดที่เพิ่มขึ้น
- ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซี บางครั้งในวันเปิดตัว
- การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น
- - ผู้เล่นหลักขยายการแสดงตนบนพีซี
StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends เป็นผู้นำในการขับเคลื่อนการเติบโตของเกมพีซี ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่อย่าง Square Enix (วางจำหน่าย Final Fantasy XVI บนพีซีและใช้กลยุทธ์แบบสองแพลตฟอร์ม) กำลังกระตือรือร้นเพื่อรองรับตลาดที่กำลังขยายตัวนี้ แผนก Xbox ของ Microsoft ภายใต้การนำของ Phil Spencer และ Sarah Bond ได้เพิ่มการปรากฏตัวของประเทศญี่ปุ่นอย่างมีนัยสำคัญ ความร่วมมือเหล่านี้ Xbox Game Pass
อนาคตดูสดใสสำหรับการเล่นเกมพีซีในญี่ปุ่นแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในการเปลี่ยนแปลงของตลาดและโอกาสสำคัญสำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่