Piek in Japan: pc -gaming wint aan kracht te midden van mobiele suprematie

Auteur: Nora Jan 26,2025

De Japanse pc-gamingmarkt ervaart een explosieve groei

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanOndanks een mobiel gaminglandschap heeft de Japanse pc-gamingsector een opmerkelijke groei laten zien, waarbij de omvang binnen slechts een paar jaar is verdrievoudigd. Deze stijging, benadrukt door industrieanalisten, positioneert pc-gaming als een belangrijke kracht binnen de Japanse markt.

Een marktaandeel van 13%

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanUit gegevens van de Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) blijkt dat de Japanse pc-gamingmarkt in 2023 een aanzienlijke $1,6 miljard USD (ongeveer 234,486 miljard yen) bereikte. Terwijl de stijging op jaarbasis ten opzichte van 2022 stapsgewijs was ( ongeveer $300 miljoen USD), heeft de consistente uitbreiding het aandeel van 13% op de totale Japanse gamingmarkt voor pc-gaming verstevigd. Industrie-expert dr. Serkan Toto points wijst erop dat de zwakte van de yen van de afgelopen jaren mogelijk een ondervertegenwoordiging is van de werkelijke koopkracht van de Japanse yen.

Mobiel gamen blijft dominant

De mobiele gamingmarkt in Japan overschaduwt aanzienlijk het pc-segment. In 2022 genereerde de Japanse markt voor mobiele games, inclusief in-app-aankopen, $12 miljard USD (ongeveer 1,76 biljoen yen). Dr. Toto benadrukt dat smartphones het belangrijkste gamingplatform in Japan blijven, waarbij alleen al de ‘anime mobile games’-sector 50% van de wereldwijde omzet voor zijn rekening neemt (volgens het rapport van Sensor Tower uit 2024).

Factoren die de heropleving van pc-gaming stimuleren

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanStatista Market Insights verwacht verdere groei en schat een omzet van €3,14 miljard (ongeveer $3,467 miljard USD) voor 2024 en 4,6 miljoen gebruikers in 2029. Dr. Toto schrijft deze heropleving toe aan verschillende factoren:

  • De opkomst van succesvolle pc-titels van eigen bodem, zoals Final Fantasy XIV en Kantai Collection.
  • Steam's verbeterde Japanse winkelpui en verhoogde marktpenetratie.
  • De toenemende beschikbaarheid van populaire smartphonegames op pc, soms op de dag van lancering.
  • Verbeteringen in lokale pc-gamingplatforms.

Grote spelers breiden pc-aanwezigheid uit

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanDe groeiende populariteit van esports in Japan, met titels als StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legendes die het voortouw nemen, voeden de hausse op het gebied van pc-gaming nog meer. Grote uitgevers zoals Square Enix (die Final Fantasy XVI op pc uitbrengen en een dual-platformstrategie hanteren) richten zich actief op deze groeiende markt.

Microsoft's Xbox Division, onder leiding van Phil Spencer en Sarah Bond, heeft ook zijn aanwezigheid in Japan aanzienlijk verhoogd, waarmee partnerschappen met belangrijke uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom worden gebruikt, als een belangrijke drijfveer voor deze samenwerkingen. Xbox Game Pass

De toekomst ziet er rooskleurig uit voor pc -gaming in Japan, wat wijst op een verschuiving in de marktdynamiek en een belangrijke kans voor ontwikkelaars en uitgevers. PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan