Японский рынок компьютерных игр демонстрирует взрывной рост
Несмотря на то, что игровая среда ориентирована на мобильные устройства, сектор компьютерных игр в Японии продемонстрировал значительный рост, увеличившись втрое всего за несколько лет. Этот всплеск, отмеченный отраслевыми аналитиками, делает компьютерные игры важной силой на японском рынке.
Доля рынка 13%
Данные Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA) показывают, что в 2023 году рынок компьютерных игр в Японии достиг значительных 1,6 млрд долларов США (приблизительно 234,486 млрд иен). Хотя годовой рост по сравнению с 2022 годом был постепенным ( около 300 миллионов долларов США), последовательное расширение укрепило долю компьютерных игр на общем японском игровом рынке в 13%. Отраслевой эксперт доктор Серкан Тото points считает, что слабость иены в последние годы может недооценивать фактическую покупательную способность японской иены.
Мобильные игры остаются доминирующими
Рынок мобильных игр в Японии значительно затмевает сегмент ПК. В 2022 году рынок мобильных игр Японии, включая покупки в приложениях, принес 12 миллиардов долларов США (приблизительно 1,76 триллиона иен). Доктор Тото подчеркивает, что смартфоны остаются основной игровой платформой в Японии, причем только на сектор «аниме-мобильных игр» приходится 50% мирового дохода (согласно отчету Sensor Tower за 2024 год).
Факторы, способствующие возрождению компьютерных игр
Statista Market Insights прогнозирует дальнейший рост, оценивая доход в 3,14 миллиарда евро (приблизительно 3,467 миллиарда долларов США) в 2024 году и 4,6 миллиона пользователей к 2029 году. Доктор Тото объясняет это возрождение несколькими факторами:
- Появление успешных отечественных игр для ПК, таких как Final Fantasy XIV и Kantai Collection.
- Улучшенная витрина Steam в Японии и расширение проникновения на рынок.
- Растущая доступность популярных игр для смартфонов на ПК, иногда в день запуска.
- Усовершенствования местных игровых платформ для ПК.
Крупные игроки расширяют присутствие на ПК
Растущая популярность киберспорта в Японии с такими играми, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Легенды лидируют, еще больше подогревая бум компьютерных игр. Крупные издатели, такие как Square Enix (выпустившие Final Fantasy XVI на ПК и принявшие стратегию двухплатформенной игры), активно обслуживают этот расширяющийся рынок.
Подразделение Microsoft Xbox под руководством Фила Спенсера и Сары Бонд также значительно расширило свое присутствие в Японии, наладив партнерские отношения с ключевыми издателями, такими как Square Enix, Sega и Capcom, используя Xbox Game Pass в качестве ключевого фактора для развития это сотрудничество.
Будущее компьютерных игр в Японии выглядит светлым, что указывает на изменение динамики рынка и значительные возможности для разработчиков и издателей.