Lonjakan di Jepun: Permainan PC Mendapat Momentum Di Tengah-tengah Ketuanan Mudah Alih

Pengarang: Nora Jan 26,2025

Pasaran Permainan PC Jepun Mengalami Pertumbuhan Meletup

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanWalaupun landskap permainan tertumpu mudah alih, sektor permainan PC Jepun telah menunjukkan pertumbuhan yang luar biasa, meningkat tiga kali ganda dalam saiz hanya dalam beberapa tahun. Lonjakan ini, yang diketengahkan oleh penganalisis industri, meletakkan permainan PC sebagai kuasa penting dalam pasaran Jepun.

13% Bahagian Pasaran

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanData daripada Persatuan Pembekal Hiburan Komputer (CESA) mendedahkan bahawa pasaran permainan PC Jepun mencapai $1.6 bilion USD yang besar (kira-kira 234.486 bilion Yen) pada 2023. Sementara peningkatan tahun ke tahun daripada 2022 adalah meningkat ( sekitar $300 juta USD), pengembangan yang konsisten telah mengukuhkan bahagian 13% permainan PC daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun. Pakar industri Dr. Serkan Toto points menyatakan bahawa kelemahan yen dalam beberapa tahun kebelakangan ini mungkin kurang menggambarkan kuasa perbelanjaan sebenar dalam Yen Jepun.

Permainan Mudah Alih Kekal Dominan

Pasaran permainan mudah alih di Jepun amat membayangi segmen PC. Pada 2022, pasaran permainan mudah alih Jepun, termasuk pembelian dalam apl, menjana $12 bilion USD (kira-kira 1.76 trilion Yen). Dr. Toto menekankan bahawa telefon pintar kekal sebagai platform permainan utama di Jepun, dengan sektor "permainan mudah alih anime" sahaja menyumbang 50% daripada hasil global (menurut laporan Sensor Tower 2024).

Faktor yang Mendorong Kebangkitan Semula Permainan PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanStatista Market Insights mengunjurkan pertumbuhan selanjutnya, menganggarkan €3.14 bilion Euro (kira-kira $3.467 bilion USD) dalam hasil untuk 2024 dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029. Dr. Toto mengaitkan kebangkitan ini kepada beberapa faktor:

  • Kemunculan tajuk PC tempatan yang berjaya seperti Final Fantasy XIV dan Koleksi Kantai.
  • Etalase Jepun yang dipertingkatkan Steam dan peningkatan penembusan pasaran.
  • Peningkatan ketersediaan permainan telefon pintar popular pada PC, kadangkala pada hari pelancaran.
  • Peningkatan dalam platform permainan PC tempatan.

Pemain Utama Kembangkan Kehadiran PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanKepopularan sukan yang semakin meningkat di Jepun, dengan tajuk seperti StarCraft II, Dota 2, Liga Roket dan Liga of Legends mengetuai pengecasan, menyemarakkan lagi ledakan permainan PC. Penerbit utama seperti Square Enix (mengeluarkan Final Fantasy XVI pada PC dan menggunakan strategi dwi-platform) secara aktif memenuhi pasaran yang semakin berkembang ini.

Bahagian Xbox Microsoft, di bawah pimpinan Phil Spencer dan Sarah Bond, juga telah meningkatkan kehadirannya di Jepun, memalsukan perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega, dan Capcom, memanfaatkan Xbox Game Pass sebagai pemacu utama untuk pemacu utama untuk kerjasama ini.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan Masa depan kelihatan cerah untuk permainan PC di Jepun, menunjukkan peralihan dalam dinamik pasaran dan peluang penting bagi pemaju dan penerbit.