ဂျပန်နိုင်ငံတွင်မြင့်တက်ခြင်း - PC Gaming သည်အရှိန်အဟုန်မြှင့်တင်ခြင်းကိုအရှိန်အဟုန်မြှင့်တင်ပေးသည်

စာရေးသူ: Nora Jan 26,2025

ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းစျေးကွက် အတွေ့အကြုံများ ပေါက်ကွဲကြီးထွားမှု

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanမိုဘိုင်းဗဟိုပြု ဂိမ်းကစားသည့် အခင်းအကျင်းဖြစ်သော်လည်း ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းကဏ္ဍသည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အရွယ်အစား သုံးဆတိုးလာကာ သိသိသာသာ တိုးတက်မှုကို သက်သေပြခဲ့သည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများက မီးမောင်းထိုးပြသည့် ဤလှိုင်းလုံးများသည် ဂျပန်စျေးကွက်အတွင်း PC ဂိမ်းကစားခြင်းကို အရေးပါသော တွန်းအားတစ်ခုအဖြစ် နေရာယူထားသည်။

စျေးကွက်ဝေစု 13%

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) မှ အချက်အလက်များအရ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် 2023 ခုနှစ်တွင် များပြားလှသော $1.6 ဘီလီယံ (ယန်း 234.486 ဘီလီယံခန့်) သို့ ရောက်ရှိခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ဒေါ်လာ သန်း 300 ဝန်းကျင်)၊ တသမတ်တည်း ချဲ့ထွင်မှုက PC ဂိမ်းကစားခြင်းကို ခိုင်မာစေတယ်။ ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်တစ်ခုလုံးရဲ့ ရှယ်ယာ ၁၃ ရာခိုင်နှုန်း။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ယန်း၏ အားနည်းချက်သည် ဂျပန်ယန်းငွေ၏ အမှန်တကယ်အသုံးစရိတ်ကို ကိုယ်စားပြုနိုင်သည်ဟု စက်မှုကျွမ်းကျင်သူ ဒေါက်တာ Serkan Toto points က ပြောကြားခဲ့သည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းမှာ လွှမ်းမိုးမှုရှိနေသည်

ဂျပန်ရှိ မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်သည် PC အပိုင်းကို သိသိသာသာ လွှမ်းမိုးထားသည်။ 2022 ခုနှစ်တွင်၊ အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများအပါအဝင် ဂျပန်မိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက်သည် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁၂ ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ယန်း ၁.၇၆ ထရီလီယံ) ထုတ်ပေးခဲ့သည်။ "anime mobile games" ကဏ္ဍတစ်ခုတည်းတွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဝင်ငွေ၏ 50% ( Sensor Tower ၏ 2024 အစီရင်ခံစာအရ) စမတ်ဖုန်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အဓိကဂိမ်းပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေကြောင်း ဒေါက်တာ Toto မှ အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

PC Gaming ၏ ပြန်လည်ရှင်သန်မှုကို တွန်းအားပေးသည့် အကြောင်းရင်းများ

Statista Market Insights သည် 2024 ခုနှစ်အတွက် ဝင်ငွေ ယူရို 3.14 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် $3.467 ဘီလီယံ) နှင့် 2029 ခုနှစ်တွင် အသုံးပြုသူ 4.6 သန်းရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ Dr. Toto သည် ဤပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်းကို အကြောင်းအချက်များစွာကြောင့်ဖြစ်သည်-PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

  • Final Fantasy XIV နှင့် Kantai Collection ကဲ့သို့သော အောင်မြင်သော ပြည်တွင်းဖြစ် PC ခေါင်းစဉ်များ ပေါ်ထွက်လာခြင်း။
  • Steam ၏ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂျပန်စတိုးမျက်နှာစာနှင့် စျေးကွက်ထိုးဖောက်မှု တိုးလာပါသည်။
  • PC တွင် လူကြိုက်များသော စမတ်ဖုန်းဂိမ်းများ ရရှိနိုင်မှု တိုးလာခြင်း၊ တစ်ခါတစ်ရံ စတင်ရောင်းချသည့်နေ့တွင် ဖြစ်သည်။
  • ပြည်တွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများတွင် တိုးတက်မှုများ။
အဓိက ကစားသမားများသည် PC တည်ရှိမှုကို ချဲ့ထွင်ပါ

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanStarCraft II, Dota 2, Rocket League နှင့် League of Legends သည် အခကြေးငွေကို ဦး ဆောင်ကာ PC ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုအားဖြည့်ပေးသည်။ Square Enix ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများ (Final Fantasy XVI PC တွင် ဖြန့်ချိပြီး dual-platform နည်းဗျူဟာကို ကျင့်သုံးနေသည်) သည် ဤတိုးချဲ့စျေးကွက်အတွက် တက်ကြွစွာ ကူညီဆောင်ရွက်ပေးနေပါသည်။

Microsoft ၏ Xbox ဌာနခွဲသည် Phil Spencer နှင့် Sarah Bond တို့၏ ဦးဆောင်မှုအောက်တွင် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ၎င်း၏ တည်ရှိမှုကို သိသာထင်ရှားစွာ တိုးမြင့်လာခဲ့ပြီး Square Enix၊ Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများနှင့် မိတ်ဖက်ပြုကာ Xbox Game Pass အတွက် အဓိကမောင်းနှင်အားအဖြစ် အသုံးချကာ

ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ။

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ဂျပန်နိုင်ငံရှိ PC ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အနာဂတ်သည် တောက်ပလာကာ စျေးကွက်အတွင်း အပြောင်းအလဲများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများအတွက် သိသာထင်ရှားသော အခွင့်အရေးတစ်ရပ်ကို ညွှန်ပြပါသည်။[&&&]