일본의 PC 게임 시장 경험 폭발성 성장
모바일 중심 게임 환경에도 불구하고 일본의 PC 게임 부문은 단 몇 년 안에 크기가 3 배가되는 놀라운 성장을 보여주었습니다. 업계 분석가가 강조한이 급증은 PC 게임을 일본 시장에서 중요한 힘으로 배치합니다.
시장의 13% 점유율
컴퓨터 엔터테인먼트 공급 업체 협회 (CESA)의 데이터는 일본의 PC 게임 시장이 2023 년에 약 16 억 달러 (약 234.48 억 1 천 6 백만의 엔)에 도달 한 반면 2022 년의 전년 대비 증가는 인상적이었다. 약 3 억 달러 규모의 USD) 인 일관된 확장은 PC Gaming의 전체 일본 게임 시장에서 13% 점유율을 확보했습니다. 업계 전문가 Dr. Serkan Toto points는 최근 몇 년 동안 엔의 약점이 일본 엔화의 실제 지출 권력을 과소 평가할 수 있다고 아웃했다.
모바일 게임은 지배적 인 상태로 남아 있습니다
일본의 모바일 게임 시장은 PC 부문을 크게 어둡게합니다. 2022 년에 인앱 구매를 포함한 일본의 모바일 게임 시장은 120 억 달러 (약 1.76 조 엔)를 생산했습니다. Toto 박사는 스마트 폰이 일본의 주요 게임 플랫폼으로 남아 있다고 강조하며, "애니메이션 모바일 게임"부문만으로도 글로벌 수익의 50%를 차지하고 있습니다 (Sensor Tower의 2024 보고서에 따르면).
PC 게임의 부활을 주도하는 요인 Statista Market Insights는 2029 년까지 2024 년 및 460 만 명의 사용자에 대한 3,140 억 유로 (약 3,467 억 달러)를 추정하여 추가 성장을 추구합니다. Toto 박사는이 부활을 여러 요인으로 귀속시킵니다.
- Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection . Steam의 향상된 일본 상점과 시장 침투 증가.
- PC에서 인기있는 스마트 폰 게임의 가용성이 높아지고 때로는 출시 당일에 가용성이 높아집니다.
- 로컬 PC 게임 플랫폼의 개선.
충전을 주도하면 PC 게임 붐에 더 연료를 공급합니다. Square Enix (PC에서
Final Fantasy XVI Phil Spencer와 Sarah Bond의 리더십에 따라 Microsoft의 Xbox 부서는 또한 일본에서의 입지를 크게 증가 시켰으며 Square Enix, Sega 및 Capcom과 같은 주요 출판사와의 파트너십을 위조하여 Xbox Game Pass를 핵심 드라이버로 활용했습니다. 이 협업. 를 출시하고 듀얼 플랫폼 전략을 채택하는 것)와 같은 주요 출판사는이 확장 시장에 적극적으로 제공됩니다.
미래는 일본의 PC 게임에 대해 밝게 보이며 시장 역학의 변화와 개발자와 출판사에게 중요한 기회를 나타냅니다.