Các nhà phát triển tại Mercurysteam, cựu sinh viên của Rebel Act Studios, mang đến một di sản phong phú cho dự án mới của họ, Blades of Fire. Tác phẩm trước đây của họ về Cult Classic, Severance: Blade of Darkness, được phát hành năm 2001, nổi tiếng với hệ thống chiến đấu sáng tạo cho phép người chơi cắt đứt chân tay của kẻ thù, thêm một lớp tàn bạo và hiện thực vào lối chơi. Cách tiếp cận đột phá này là một nguồn cảm hứng quan trọng cho đội đằng sau Blades of Fire.
Khi chế tạo trò chơi mới của họ, Mercurysteam cũng đã tìm đến các tiêu đề phiêu lưu hành động đương đại để lấy cảm hứng. Đáng chú ý, họ đã vẽ từ chiến đấu điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của Santa Monica Studio Studio khởi động lại. Mục tiêu của đội là pha trộn hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG, nhằm mục đích mang lại trải nghiệm chơi game nhập vai và hấp dẫn cộng hưởng với các cầu thủ hiện đại.
Một tính năng nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo của nó. Người chơi có thể rèn lưỡi của mình, tùy chỉnh các khía cạnh như chiều dài, trọng lượng, độ bền và sự cân bằng. Mức độ tùy biến này cho phép mỗi người chơi tạo ra vũ khí phù hợp với phong cách chiến đấu cá nhân của họ, tăng cường kết nối cá nhân với trò chơi.
Câu chuyện kể về Blades of Fire trung tâm trên chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một hành trình nguy hiểm chống lại một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt nhiệm vụ của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù khác nhau, mỗi loại đòi hỏi một chiến lược chiến đấu phù hợp, thêm chiều sâu và sự đa dạng cho lối chơi.
Đánh dấu lịch của bạn để phát hành Blades of Fire vào ngày 22 tháng 5 năm 2025, có sẵn trên PC (EGS), Sê -ri Xbox và PS5. Đi sâu vào cuộc phiêu lưu ly kỳ này và trải nghiệm đỉnh cao của cách tiếp cận sáng tạo của Mercurysteam để phát triển trò chơi.