Les développeurs de Mercurysteam, anciens de Rebel Act Studios, apportent un riche héritage à leur nouveau projet, Blades of Fire. Leur travail précédent sur le classique culte, Severance: Blade of Darkness, publié en 2001, est réputé pour son système de combat innovant qui a permis aux joueurs de rompre les membres des ennemis, ajoutant une couche de brutalité et de réalisme au gameplay. Cette approche révolutionnaire a été une source d'inspiration importante pour l'équipe derrière les lames de feu.
Dans l'élaboration de leur nouveau jeu, Mercurysteam a également examiné les titres contemporains de l'action-aventure pour l'inspiration. Ils ont notamment tiré du combat cinématographique et du monde richement détaillé du redémarrage du dieu de la guerre du Santa Monica Studio. L'objectif de l'équipe est de mélanger l'action rapide avec des éléments RPG, visant à offrir une expérience de jeu immersive et engageante qui résonne avec des joueurs modernes.
Une caractéristique remarquable des lames de feu est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce niveau de personnalisation permet à chaque joueur de créer des armes qui conviennent à son style de combat individuel, améliorant la connexion personnelle au jeu.
Le récit des lames de feu centres sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans un périlleux voyage contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de sa quête, Aran rencontrera 50 types d'ennemis différents, chacun exigeant une stratégie de combat sur mesure, ajoutant de la profondeur et de la variété au gameplay.
Marquez vos calendriers pour la sortie de Blades of Fire le 22 mai 2025, disponible sur PC (EGS), Xbox Series et PS5. Plongez dans cette aventure passionnante et expérimentez l'aboutissement de l'approche innovante de Mercurysteam au développement de jeux.