นักพัฒนาที่ Mercurysteam ศิษย์เก่าของ Rebel Act Studios นำมรดกมาสู่โครงการใหม่ของพวกเขาคือ Blades of Fire ผลงานก่อนหน้าของพวกเขาเกี่ยวกับลัทธิคลาสสิก Severance: Blade of Darkness เปิดตัวในปี 2544 มีชื่อเสียงในด้านระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นตัดแขนขาของศัตรูเพิ่มชั้นของความโหดร้ายและความสมจริงให้กับการเล่นเกม วิธีการที่ก้าวล้ำนี้เป็นแหล่งที่สำคัญของแรงบันดาลใจสำหรับทีมที่อยู่เบื้องหลัง Blades of Fire
ในการสร้างเกมใหม่ของพวกเขา Mercurysteam ได้มองไปที่ชื่อผจญภัยแอ็คชั่นร่วมสมัยเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาดึงออกมาจากการต่อสู้ในโรงภาพยนตร์และโลกที่มีรายละเอียดมากมายของ God of War Reboot ของ Santa Monica Studio เป้าหมายของทีมคือการผสมผสานการกระทำที่รวดเร็วกับองค์ประกอบ RPG โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูดซึ่งสะท้อนกับผู้เล่นสมัยใหม่
คุณสมบัติที่โดดเด่นของ Blades of Fire คือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นสามารถสร้างใบมีดของตัวเองปรับแต่งด้านเช่นความยาวน้ำหนักความทนทานและความสมดุล การปรับแต่งระดับนี้ช่วยให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถสร้างอาวุธที่เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ของแต่ละคนเพิ่มการเชื่อมต่อส่วนบุคคลกับเกม
การเล่าเรื่องของ Blades of Fire Centres บน Warrior Aran de Lira ผู้เริ่มต้นการเดินทางที่เต็มไปด้วยอันตรายกับราชินีที่มีไหวพริบด้วยพลังที่จะเปลี่ยนโลหะให้กลายเป็นหิน ตลอดภารกิจของเขา Aran จะพบกับศัตรู 50 ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละคนเรียกร้องกลยุทธ์การต่อสู้ที่ปรับแต่งให้เหมาะสมเพิ่มความลึกและความหลากหลายให้กับการเล่นเกม
ทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณสำหรับการเปิดตัว Blades of Fire ในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 มีให้ในพีซี (EGS), Xbox Series และ PS5 ดำดิ่งสู่การผจญภัยที่น่าตื่นเต้นนี้และสัมผัสกับสุดยอดของวิธีการที่เป็นนวัตกรรมของ Mercurysteam ในการพัฒนาเกม