Rebel Act Studiosの卒業生であるMercurysteamの開発者は、新しいプロジェクトであるBlades of Fireに豊かな遺産をもたらします。 2001年にリリースされたカルトクラシック、退職:Blade of Darknessに関する以前の作品は、プレイヤーが敵の手足を切断できる革新的な戦闘システムで有名で、ゲームプレイに残虐性とリアリズムの層を追加します。この画期的なアプローチは、Blades of Fireの背後にあるチームにとって重要なインスピレーションの源でした。
彼らの新しいゲームの作成において、Mercurysteamはまた、インスピレーションのために現代のアクションアドベンチャータイトルにも目を向けてきました。特に、彼らは映画の戦闘とサンタモニカスタジオのゴッドオブウォーリブートの豊かな詳細な世界から引き出しました。チームの目標は、ペースの速いアクションとRPG要素をブレンドすることであり、現代のプレイヤーと共鳴する没入型の魅力的なゲーム体験を提供することを目指しています。
Blades of Fireの傑出した特徴は、そのユニークな武器クラフトシステムです。プレイヤーは、長さ、体重、耐久性、バランスなどの側面をカスタマイズして、独自のブレードを構築できます。このレベルのカスタマイズにより、各プレイヤーは個々の戦闘スタイルに合った武器を作成し、ゲームとの個人的なつながりを強化することができます。
火の刃の物語は、戦士のアラン・デ・リラの中心にあります。彼の探求を通して、アランは50種類の敵に遭遇し、それぞれがテーラード戦闘戦略を要求し、ゲームプレイに深さと多様性を加えます。
2025年5月22日にBlades of Fireのリリースにカレンダーをマークします。PC(EGS)、Xboxシリーズ、PS5で入手できます。このスリリングな冒険に飛び込み、ゲーム開発に対するマーキュリスティームの革新的なアプローチの集大成を体験してください。