Разработчики MercurySteam, выпускники Stust of Stust Act, привносят богатое наследие в свой новый проект, Blades of Fire. Их предыдущая работа по культовой классике, Severance: Blade of Darkness, выпущенная в 2001 году, известна своей инновационной боевой системой, которая позволила игрокам разорвать конечности врагов, добавляя слой жестокости и реализма в игровой процесс. Этот новаторский подход был важным источником вдохновения для команды, стоящей за лезвиями огня.
При создании своей новой игры MercurySteam также рассмотрел современные титулы Action-Adventure для вдохновения. Примечательно, что они вытащили из кинематографического боя и богато детализированного мира Санта -Моники Студии перезагрузки. Цель команды состоит в том, чтобы смешать быстро развивающиеся действия с элементами RPG с целью обеспечения захватывающего и привлекательного игрового опыта, который резонирует с современными игроками.
Выдающейся особенностью Blades of Fire является ее уникальная система изготовления оружия. Игроки могут создавать свои собственные лезвия, настраивая такие аспекты, как длина, вес, долговечность и баланс. Этот уровень настройки позволяет каждому игроку создавать оружие, которое соответствует их индивидуальному бою, улучшая личную связь с игрой.
Повествование о лезвиях пожарных ценет воина Аран де Лира, который отправляется в опасное путешествие против хитрой королевы с силой превратить металл в камень. На протяжении всего своего поиска Аран встретится с 50 различными типами врагов, каждый из которых требует адаптированной стратегии боя, добавляя глубину и разнообразие в игровой процесс.
Отметьте свои календари для выпуска лезвий огня 22 мая 2025 года, доступных на ПК (EGS), серии Xbox и PS5. Погрузитесь в это захватывающее приключение и испытайте кульминацию инновационного подхода Mercurysteam к развитию игр.