Die Entwickler von MercurySsteam, Alumni von Rebel Act Studios, bringen ihr neues Projekt, Blades of Fire, ein reichhaltiges Erbe. Ihre frühere Arbeiten über den 2001 veröffentlichten Kultklassiker Severance: Blade of Darkness ist für sein innovatives Kampfsystem bekannt, mit dem die Spieler die Gliedmaßen der Feinde abtrennten und dem Gameplay eine Schicht von Brutalität und Realismus verleihen. Dieser bahnbrechende Ansatz war eine bedeutende Inspirationsquelle für das Team hinter Blades of Fire.
MercurySsteam hat sich auch auf zeitgenössische Action-Adventure-Titel als Inspiration angesehen. Bemerkenswerterweise zogen sie aus dem filmischen Kampf und aus der reichlich detaillierten Welt des Neustarts Gottes des Krieges von Santa Monica Studio. Ziel des Teams ist es, schnelllebige Action mit RPG-Elementen zu mischen, um ein eindringliches und ansprechendes Spielerlebnis zu bieten, das bei modernen Spielern Anklang findet.
Ein herausragendes Merkmal von Feuerblättern ist das einzigartige Waffen -Handwerkssystem. Spieler können ihre eigenen Klingen schmieden und Aspekte wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht anpassen. Diese Anpassungsstufe ermöglicht es jedem Spieler, Waffen zu erstellen, die zu seinem individuellen Kampfstil passen und die persönliche Verbindung zum Spiel verbessern.
Die Erzählung der Feuerklingen dreht sich um den Krieger Aran de Lira, der eine gefährliche Reise gegen eine listige Königin mit der Kraft, Metall in Stein zu verwandeln. Während seiner Suche wird Aran 50 verschiedene Arten von Feinden begegnen, wobei jede eine maßgeschneiderte Kampfstrategie verlangt und dem Gameplay Tiefe und Abwechslung verleiht.
Markieren Sie Ihre Kalender für die Veröffentlichung von FIRE -FIRE -FIRE am 22. Mai 2025, erhältlich auf PC (EGS), Xbox -Serie und PS5. Tauchen Sie in dieses aufregende Abenteuer ein und erleben Sie den Höhepunkt des innovativen Ansatzes von MercurySteam zur Spielentwicklung.